Všichni hráči se mnou budou jistě souhlasit, že hratelnost je na hře to nejdůležitější. Dobrá grafika s hratelností pod psa znamená, že hra se stává pro hráče nezajímavou a tím pádem se hra stává neúspěšnou a málo navštěvovanou. Naopak, horší grafika a skvělá hratelnost zaručuje oblíbenost a návštěvnost hry. Ale, nejlepší je míti pěknou přehlednou grafiku a skvělou hratelnost. To se však povede jen zlomku s celkového počtu autorů her.
Hra musí být přehledná, což přidává na hratelnosti. Čím méně přehledná zakličkovaná hra, tím se stává méně atraktivní. Samozřejmě úplně jednoduchá hra, u které se nemusí přemýšlet je také špatné řešení, jelikož hodně lidí přestane rychle bavit. A tak by autoři měli volit něco mezi. Dále na hratelnosti přidá, když je hra zasazena do nějakého příběhu, či období, které hráče katapultuje do středu dění. A zase naopak.
Opravdu nejtěžší ze všeho, je udělat hru s dobrou hratelností. Autoři by se vlastně ani neměli pouštět do projektů, nad kterými nestrávili hodně času vymýšlením příběhu, doby, a všeho co se hrou souvisí. Hra, ve které není část duše autora většinou nestojí za moc a její hratelnost rapidně klesá. Když programátor, autor, hru do detailu nepromyslí, je to většinou ztráta času, který vám už nikdo nenahradí. Stále je lepší sedět a vymýšlet pěknou hru, než sedět a programovat „kravinu“.
Jestliže si shrneme to, co jsem vám dnes chtěl tímto článkem říci, dospějeme k závěru, že hra kterou autor či programátor nepromyslí nemá cenu programovat. A také že hratelnost je na hře to nejdůležitější nejpotřebnější.



