No nejdříve se musíme zamyslet co vlastně admin jako takový představuje a o co by se měl vlastně starat a zajímat?
Funkce admina v online herním světě by se dala rozdělit vlastně na dvě role. První z nich je admin co se stará o programátorské záležitosti. Co si pod tím vlastně dá představit? No ta představa je celkem jednoduchá. Horší ve většině případů bývá její realizace. Programátorský admin má na starosti to, aby hra neměla v sobě chyby a chovala se vždy tak, jak by měla. Což se ne vždy zadaří. Proto je téměř neodmyslitelné, aby nějaká online hra fungovala bez něj. Navíc hra by se měla neustále vyvíjet tj. stále směřovat k nějakému cíli. Žádná hra se nedá považovat za dokonalou. Kdyby nějaká taková vznikla tak by to všechny ostatní mohly doslova zabalit ovšem k tomuhle bodu je ještě velmi daleko, ale některé od toho nejsou moc vzdálené.
Druhá role, kterou admin zastává je tzv. herní admin. Co se pod tím dá představit? Je to člověk popřípadě jich je povíce (stejně jako programátorských administrátorů), kteří sledují hru a snaží se do ní jako samotné nezasahovat moc přímo. Ovšem jejich role je pro hru velmi důležitá. Proč? Protože právě tihle lidé hlídají hráče, aby dodržovali pravidla a dále jsou schopni interpretovat své myšlenky a vize pro prog. adminy, kteří jejich myšlenky uvedou v realitu. Teďka se nám nabízí otázka proč hru nerozvíjí její tvůrci tj. prog. admini? Odpověď je velmi jednoduchá. Herní administrátoři jsou denně přítomni ve hře a jsou tedy schopni vidět přesně o čem hra je a jak ji hráče hrají a následně tedy jsou schopni dát tomu tu správnou podobu ve své hlavě, kterou následně interpretujou svým kolegům a ti ji poté uskuteční. Hráči jsou poté spokojeni, protože hra má právě tenhle ten svůj vývoj, který každá hra potřebuje.
A teď nejspíše to na co všichni čekáte a to mé vzpomínky a zážitky co by hlavní herního administrátora na SG-RTG.
Víte ke hře jsem se dostal zcela náhodou, když mě pozval jeden zcela neznámý člověk, abych to zkusil. Hra tehdy běžela sotva půl roku a byla v hodně ranné fázi svého života. Po pár měsících hraní se puchy2 rozhodl, že na to nestačí a tak se rozhodlo, že bude z jednotlivých hráčů vybrána dvojce lidí co nastoupí na pozice herních administrátorů. Byl jsem vybrán já a hráč Korda. Ovšem naneštěstí on nevydržel ten velký psychický tlak co na nás byl neustále vyvíjen ze strany hráčů a byl tak nucen odstoupit. Během několika týdnů se na jeho místě střídalo ještě několik lidí než mi byl přidělen status hlavní herní administrátor. Té práce bylo skutečně mnoho a proto jsem se rozhodl, že budu potřebovat další schopné asistenty. Výběr z hráčů mi přišel jako velmi dobrý nápad, už jen z toho důvodu, že jsem tak byl vybrán také.
Za pár dní se zde tedy vytvořil jakýsi tým lidí co se starali o herní stránku hry. V průběhu času se na těchto postech střídali různí lidé a do určitého času to bylo celkem ku prospěchu věci. Jenže, jak hra rostla tak přibývali další a další hráči což mělo za následek, že se objevovali i takoví hráči, kteří úmyslně hledali ve hře chyba a ty následně využívaly ve svůj prospěch. A ono co si budeme povídat, těch chyb tam bylo je a nejspíš ještě ve velmi blízké době bude velmi mnoho. I když se mi povedlo sehnat dostatečně dobré programátory, kteří by byli ochotni tyhle chyby postupně opravovat a hru tak dostávat postupně kupředu na lepší úroveň tak pořád zde byl jeden z nejzákladnějších problémů a to, že pořád je to freewarový projekt, za který nikdy nikdo neuvidí ani korunu. Proto se všechna práce na tomhle odsouvala na pozdější a pozdější časy až se udělají ostatní věci, které na rozdíl od tohohle placené byly. Já sám se divím, že jsem u hry vydržel tak dlouho. Obzvlášť po tom co se na její programátorskou stránku nešáhlo několik měsíců a to se stávalo docela opakovaně. Mojí povinností co by hlavního herního admina tedy bylo vymýšlet různé fámy apod., aby se hráči uklidnili a hra mohla v klidu pokračovat. Ze stejného důvody byly vymýšleny různé příběhové věci, aby se upoutala pozornost hráčů od chyb, kterých byla ve hře spousta. Navíc někteří admini tohle prostě už neusnesli a snažit se udržet hru pohromadě, i když vás opouští jeden člověk z vlastního týmu za druhým není vůbec snadné. Ovšem pouhým uklidňováním hráčů a také ostatních herních adminů jsem se dostal pod obrovský psychický tlak, který jsem myslel, že už opravdu dál nesnesu, ale nakonec jsem to nějak přečkal. Až teď v době předmaturitní došlo i na mě. Když jsem už vážně nenacházel ani malinké zbytky času na SG-RTG. Všechen čas sebrala škola a proto jsem dal hře na chvíli sbohem. Než se vše uklidní a možná než majitel hry usoudí zda má cenu s hrou samotnou dál pokračovat. Což za současné situace je podle mě nemyslitelné.
Závěrem by se dalo říci, že to byla milá, ale i v mnoha ohledech velmi trpká zkušenost, ale hlavně byla k nezaplacení, protože mi dala velmi mnoho.



