on-game | vs-web | vs-online | AAA WEBY
Hlavni panel

DSW - Ekonomika

Ekonomika je nedílnou součástí každé propracovanější strategické hry. U DSW to platí dvojnásob. Proto jsem považoval za vhodné dát hráčům pár informací do začátku.

DSW - Ekonomika

Důležitou částí DSW je ekonomika pro verzi DSW2 tedy druhou verzi této hry to platí dvojnásob. Proto jsem si dovolil připravit tento text, který snad pomůže nováčkům více pochopit úskalí této hry.

Základní ekonomika
Jak jsem psal již dříve, hra je postavena na principech známých z her Civilization. Tak jako ona hra, i v DSW existují obchodní střediska generující prostředky pro celou civilizaci. V prostředí DSW je tímto střediskem planeta. Její role je ve hře tedy jasná, generuje hráči prostředky, za které pak vytváří a vyzbrojuje své jednotky. Planety mají různou kapacitu, pohybující se v rozmezí 20-30 pozic. Tyto pozice lze

rozdělit mezi útok/obranu/ekonomiku a dohled. Planeta se nepohybuje a proto je tato složka vždy nulová. Záleží na hráči, jak pozice rozdělí. Velmi často se pak ocitají všechny pozice nastavené na ekonomiku.
Pokud tedy mám planetu s kapacitou 30 a všech 30 pozic nastavím na ekonomiku, vygeneruje během každého přepočtu planeta 30E. Tyto E mohou být okamžitě spotřebovány na výrobu nebo jsou převedeny do rezerv. Zde je však třeba upozornit na určitá omezení, která hra hráči staví do cesty, setkáváme se zde s takzvaným ekonomickým stropem.
Ekonomický strop
Je to mechanismus bránící situaci, kdy jeden hráč zabere celou mapu a znemožní tím jiným hráčům hru. A funguje tak, že sráží z rozpočtu takzvané provozní náklady, tedy 2E na každou loď a dále poplatek za provoz planet, který stoupá rychleji, čím větší počet planet hráč má. Provoz planet se začíná projevovat až při vlastnictví dvou planet. V reálu to pak vypadá tak, že pokud hráč zabírá planety zpočátku jeho zisk stoupá, společně s ním ale stoupají i náklady a tak se v určité chvíli stane, že ačkoliv celá ekonomika jede naplno, nestačí financovat provozní náklady. To donutí hráče zredukovat své teritorium na únosnou mez. Efektem tedy zůstává jednak požadovaná ochrana prostoru pro další hráče, jednak znemožňuje vznik neovladatelného a neporazitelného hráče.
Posun ekonomického stropu
Ekonomický strop tedy není pevná hranice zapracovaná do systému, ale mechanismus závisející na ekonomice hráče. Proto lze tímto ekonomickým stropem posunovat a umožňovat hráči omezený prostor k další expanzi. Možností, jak tento strop posunout jsou technologie, kterými se budeme zabývat v příštím článku. Pro potřeby tohoto článku se tedy zaměřme na výrobu a technologie na planetě.
Výroba
Každá planeta disponuje možností vyrábět uživateli požadované položky. Slouží k tomu sekce Výroba, ve které se zobrazuje aktuálně vyráběná položka, zde lze výrobu stornovat, sledovat nebo doplatit. Uživatel zde má i rychlou informaci o stavu prostředků. Pokud hráč výrobu doplatí, je třeba aby si uvědomil, že mu nebude stržena částka zbývající ale její dvojnásobek, pokud má planeta dost času tedy 25% na položku, je položka dokončena a přeřazena buďto do doků, pokud se jedná o jednotku nebo do vybavení, pokud se jedná o vybavení planety. Poslední možností je, že je přeřazena do technologií. Aby hráč nemusel neustále hlídat planetu, byla zapracována také fronta výroby, která automaticky doplňuje další položku do
výroby, pokud je předchozí dokončena nebo vyřazena. Seznam, ze kterého uživatel může přidávat do fronty se mění podle aktuálních možností planety. V sekci vybavení pak je možné vidět jednotlivá vyrobená zařízení a jejich efekt. Zároveň je dobré si povšimnout doplňkových položek za základními parametry planety. Sem se právě propisují efektivní parametry vybudovaných zařízení. V konečné fázi je tedy možné, že planeta, která sama o sobě nedokáže vyrobit více jak 30E za přepočet, se díky technologiím vyšplhá nad 50E, ekonomický strop celé civilizace se tedy může celkem výrazně posunout. Tento posun je ale zaplacen právě investicemi de technologií a s tím spojenými riziky.
Statistiky
Důležitým ukazatelem pro sledování stavu ekonomiky jsou statistiky. DSW zpřístupňuje statistiky.dvojího rázu, globální

tedy veřejné statistiky všech hráčů a lokální tedy statistika výkonu ekonomiky právě přihlášeného hráče. Zde je vhodné se pozastavit. Celá privátní statistika je rozdělena tématicky do sekcí. V první sekci je uživateli zobrazeno, kolik jakých druhů objektů vlastní. V sekci technologií se uživatel dozví, výsledky výroby a výzkumu a zároveň kolik produkce je aktuálně na výrobu a výzkum věnováno. Tedy množství E, které planety nepřevádí do rozpočtu ale místo toho generují výrobu. V sekci výnosů ekonomiky je ukázáno, kolik produkce nebylo během posledního přepočtu rozděleno do výroby. V sekci nákladů je hodnota nákladů ekonomického stropu. Stav pak ukazuje jednak stav prostředků a také bilanci, která platí při současných nákladech a zachování výkonu ekonomiky, zde je třeba počítat s tím, že změny v nastavení výroby se zde nepromítají ihned ale až po přepočtu z důvodu složitosti výpočtu a z toho plynoucí zátěže.
Krach ekonomiky
Pokud je se uživatel dostane díky výrobě do záporné bilance, má možnost zvrátit vývoj tím, že zastaví výrobu na jedné případně více planetách tak, aby jejich produkce vyrovnávala schodek bilance. Pokud ani toto nepomůže, třeba kvůli tomu, že uživatel proráží ekonomický strop a náklady na provoz jsou tedy vyšší než výkon ekonomiky, může uživatel opustit jednu nebo více lodí, které vlastní případně planet, je třeba uvědomit si, že náklady na provoz rostou geometrickou řadou, takže opuštění jedné planety má zpravidla větší dopad na snížení provozních nákladů než opuštění jedné nebo více lodí. Avšak má větší dopad také na ekonomiku. Pokud ale i přes to se ekonomika dostane do záporného stavu prostředků, systém začne prodávat zařízení, aby vyrovnal schodek. Zařízení se prodává za 50% ceny. A pokud ani zde uživatel nezareaguje, a jeho civilizace kompletně zkrachuje, má možnost se v profilu resetovat.


Známka 5,00 | Přečteno 5478 x | Smaž | 6/03/2007 | Autor: genesis |
Komentařů: 0 | Vstup do diskuse |
Sdílet

Abyste mohl hodnotit tento článek, tak musíte být přihlášen. Nemáte ještě zřízený účet ? Registrujte se zde.


Náš tip

Test video poker and funny online gokkasten. Learn blackjack in casino en linea. Casino online games are amazing and roulette as well.
Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game

Optimalizováno pro 1024x768 a prohlížeče IE, Mozilla Firefox a Operu

ip:72.44.48.122, čas:0.0107600688934, sql:11