Reklama a hráčská komunita
Reklama ovlivňuje podstatnou část v našem životě, aniž bychom si o vůbec přiznali…Co se týká reklamy na online hry (neplacené samozřejmě), zdá se mi, že české onlinovky poněkud zaostávají.
Každý je v současném světě více či méně ovlivněn reklamou. Ať už je to reklama v televizi, v letácích, či doporučení od známého. Reklama působí na každého z nás, mnoho produktů jsem si vybral právě v závislosti na reklamě. I internetová reklama je hojně používaná, bannery, různá loga, ikonky a další.
Většina webovek je neplacených a tudíž se snaží vydělat si na hosting. Placenou reklamu na svýchh stránkách nemají, důvod je prostý, mají tak malou návštěvnost, že nikdo nemá zájem si reklamu u nich platit. Proto začali zneúžívat různých klikacích systémů typu Aukro a jiné. Všude se pak ve hře toulají nápisy aby se klikalo, popřípadě ten, kdo pravidelně kliká dostane nějaké benefity ve hře navíc. To je asi ta nejhorší věc, jaká se může stát. Jednak je to okrádání reklamních systémů a jednak se hry zvrhávají v něco jako kdo nejvíc nakliká, vyhraje…
Nechci tady popisovat co je správné a co ne, ani jak mají hry vydělávat. Spíš chci poukázat na to, že české onlinovky dělají málo proto aby se zviditelnili. Ten první odstavec tedy nezapadá tématicky přímo do článku, pouze jsem chtěl upozornit na to co se děje.
O českých webových onlinovkách se příliš nemluví. A to je chyba. Když pomineme Webgame, o které se píše skoro všude, je to jak ticho po pěšině. Podívejte se na SG, když se ukradli jeho kódy, tak se o něm psalo kde to šlo a je vidět, že počet hráčů po této aféře zvýšil (v řádech tisíců). Nebo Válka Světů, ještě před tím, než proběhl betatest měla stovky příznivců. Přitom způsobů jak zvýšit návštěvnost je spousta. Teď nemyslím vyvolání nějakého skandálu :).
Není nic lehčího než procházet fóra, psát tam jako fanda hry a vychvalovat přednosti. Nebo si napsat vlastní recenzi (samořejmě pochvalnou) a obeslat servery, které se zabývají hrami, jestli by ji neotiskly. Udělat nějaký informační web o hře či nějakou chatovací místnost. Těchto možností je spousta a rozhodně by to návštěvnost zvýšilo. Jde především o reklamu, kvalita je až podružná. Nikdo se přeci nevšimne toho, o čem se nepíše a tudíž se o tom nemá jak dozvědět.
Hráčská komunita. Dáme si modelový příklad. Hra A je technicky perfektně zvládnutá, vyvážená, hra B je horší, má méně možností a horší herní systém. Je nějaká třída, kde dva lidé ve výpočetce hrajou hru B. Co udělá jejich spolužák, který se bude rozmýšlet kterou hru hrát. Zvolí si hru B, protože bude chtít porazit své spolužáky, ukázat jim, že je lepší. Provozovatelé hry by měli výrazně podporvat komunitu lidí okolou té či oné onlinovky. Různé chaty, rozhovory s adminy, živá setkání, to všechno utužuje hráče a ti se samozřejmě budou snažit získat další mezi sebe.
Ač by se mohlo zdát, že v Česku je příliš mnoho onlinovek a příliš málo potencionálních hráčů, prostor tu samozřejmě je. Hry by se měli především zviditelňovat všemi dostupnými porstředky a udržovat si svoji stálou komunitu příznivců. Takové to zdravé jádro, které ji bude vždy propagovat.
Známka 2,33 | Přečteno 1848 x | | 18/03/2007 | Autor: Lukaj |
Komentařů: 4 | |
Abyste mohl hodnotit tento článek, tak musíte být přihlášen. Nemáte ještě zřízený účet ? Registrujte se zde.