on-game | vs-web | vs-online | AAA WEBY
Hlavni panel

Rozhovor s adminem NewOrder

aneb rozhovor bez skrupulí s adminem online hry NewOrder.

Rozhovor s adminem NewOrder

Nacihunter
Ahoj Gurro, můžeš nám říci o čem je NewOrder a jak ses k jeho programování a vytváření dostal?

Gurroa
Ahoj.
NewOrder je ve stručnosti hra především o soubojích čarodějů - různého povolání, patřících k různým řádům.
Každý hráč získá svou postavu, o kterou se stará a se kterou vstupuje do arén, které jsou na způsob gladiátorských soubojů.
Navíc může částečně vstupovat do podzemí světa NewOrder, ovšem tato část je ještě v plenkách.

K programování a vytváření jsem se dostal někdy začátkem listopadu roku 2004. Bogues sháněl programátora, který by udělal soubojovou hru na motivy jiné hry, kterou našel na internetu.
Z původních prostých soubojů postupně vznikal dnešní NewOrder.
Současná verze je již 2. v pořadí. Na konci roku 2005 jsem se rozhodl celý vývoj zahodit a vytvořit vše znova od začátku za použití nových nápadů.
Ukázalo se, že to byl dobrý nápad, protože spoustu novinek v současné verzi by jen těžko šlo do původního systému zařadit.
Také jsme získali pomocné ruce, a rád bych především vyzdvihl našeho současného kouzelného knihovníka Dworkina, který vyvážil a vytvořil většinu dnes používaných kouzel a dvorního malíře Grendela, který dává grafický rozměr světa NewOrder.

Nacihunter
V čem je hlavní síla NewOrderu? Proč by ho lidé měli hrát?

Gurroa
Hlavní sílu NewOrder vidím v darování možnosti nakopat ostatním hráčů zadek pomocí kouzel v netradičním prostředí webové hry.
Pro fanoušky fantasy a světa kouzel především je NewOrder zajímavým doplňkem a nabízí jim zábavu všude tam, kde je internet a webový prohlížeč.

Nacihunter
Předpokládám, že mluvím pravdu, když řeknu že je hra stále ve vývoji. Plánuje se něco velkého či zásadního?

Gurroa
Předpokládáš správně, na NewOrder se neustále pracuje.
Krom běžných úprav a oprav je momentálně v plánu velké rozšíření možností výprav (ono podzemí světa NewOrder) a systém spolků - klanů. Spolky jsou momentálně v NewOrder velmi podceněné a slouží jen pro sdílení těžko vynaleznutelných kouzel.
Chtěl bych dát hráčům možnost bojovat i v podzemích, porážet hordy nestvůr a propojit i části světa NewOrder - dát například možnost spolkům tvořit své vlastní prostředí, které by ostatní spolky mohli procházet a případně i nabourávat spolkové pokladny, knihovny či zásoby artefaktů.

Nacihunter
To zní zajímavě! Myslíš, že se tedy můžeme těšit na různé intriky a taktizování jako je to například ve hře Duna online?

Gurroa
Pro samou práci či tvorbu nemám čas na jiné on-line hry, takže nevím jaké intriky či taktizování máš na mysli.
Ale spíš půjde o taktiku celého spolku, než intriky. Spolek bude svůj brloh vytvářet ze svých peněz, nakupovat strážce, pasti a podobné překážky.
Je ale možné, že pro finanční náročnost a omezení počtu členů ve spolku dojde k situaci, kdy některé spolky se budou více angažovat ve vykrádání ostatních, než budování svých prostor.
Pokud jde o výpravy samotných hráčů - jako v každé single hře i v NewOrder záleží více na trpělivosti a důvtipu.

Nacihunter
Když mluvíš o finanční náročnosti v souvislosti se spolkem, jak je to s finanční náročností NewOrderu? Je to tak, jako ve WebGame že hra již adminům vydělává, či jako ve většině ostatních že admin platí vše ze svého?

Gurroa
NewOrder je a vždycky bude hrou zdarma a bez všudypřítomných reklam. Navíc naše cílová skupina není výdělečně činná.
Zatím tvůrci všechno platí, především ale svým časem a prací. Finanční náklady na doménu zatím nejsou problémem. V případě, že by NewOrder začal být příliš hardwarově náročný, museli bychom přejít z doménového na server-hosting a i pro tuto alternativu jsme již teď dobře připraveni.
Přesto, nebo spíš právě proto :-), jsme zavedli možnost přispět pomocí sms, a je i otevřená možnost sponzorovat vývoj přímo i větší částkou.

Nacihunter
Existuje něco, co ti na současném NO vadí, nebo něco za co se musíš speciálně pochválit, že se ti povedlo? :))

Gurroa
V současné době mi nejvíc vadí nedostatek aktivních hráčů a neochota většiny hráčů pomoci s vývojem hry, ať už jakýmkoliv způsobem.
Pochválit si mohu vytvořený systém kouzel a arén, který je mnohem více flexibilní, než jsem si původně myslel.

Nacihunter
Jakou budoucnost NewOrderu předpovídáš? Myslíš, že má reálnou šanci se jednou probojovat po bok her jako např. Webgame?

Gurroa
Ve chvíli kdy si budeme myslet, že NewOrder udrží nápor nových zkoumavých uživatelů, chceme využít reklamy do několika herních časopisů.
Nemíříme po bok Webgame, na takové množství hráčů není NewOrder ani naprogramovaný. Spíše chceme docílit stálé základny alespoň 100 až 200 aktivních hráčů.

Nacihunter
Takhle mne napadlo, budou se moci hráči NO někdy těšit na "Kroniku věků NO"? Bylo by zajímavé vidět zapsané věky přímo s hráči!

Gurroa
Pokud sami hráči budou chtít, je možné přidělat ledacos. Jsme otevřeni nápadům a vítáme s otevřenou náručí každou pomoc pro zpestření hry.

Nacihunter
Poslední ani ne otázka, chceš-li něco vzkázat čtenářům on-game.cz, máš možnost.

Gurroa
Přijďte se podívat, zaregistrujte se, zapište svůj e-mail a zapojte se do příštího věku, který bude opět o něco rozsáhlejší než ten současný.

A to je konec
Doufám že se vám dnešní rozhovor s adminem NewOrder líbil a již brzy se budete moci těšit na další mé články ať už o NewOrderu, či o něčem jiném :)



Známka 1,75 | Přečteno 1960 x | Smaž | 5/07/2007 | Autor: Nacihunter |
Komentařů: 3 | Vstup do diskuse |
Sdílet

Abyste mohl hodnotit tento článek, tak musíte být přihlášen. Nemáte ještě zřízený účet ? Registrujte se zde.
Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game

Optimalizováno pro 1024x768 a prohlížeče IE, Mozilla Firefox a Operu

ip:38.107.179.217, čas:0.0021390914917, sql:10