Takže prvně bys nám mohl říct něco o sobě, co děláš? Popřípadě odkud pocházíš a jak si máme představit život člověka, který se podílí na vývoji hry?
Ahoj, pocházím z Ústí nad Labem. Navštěvuji 4. ročník gymnázia. Žiji především sportem, hudbou, komunikací s lidmi obecně a v neposlední řadě Rímskym Impériem. :-)) Tato hra mi zabírá celkem dost volného času. Obvykle na něm strávím různými aktivitami minimálně 2 hodiny denně, ale při programování a hlavně tvoření návrhů na zlepšení hry, v nichž jsem zapojen, je to daleko více. Nedoporučuji zapojovat se do správy online hry nikomu, kdo není ochoten obětovat čas na tvorbu zábavy ostatním.
Jak dlouho hraješ online hry? Jaká byla tvá první takováto hra, kterou sis zahrál a které další hry tě zaujaly kromě Rímského Impéria?
Bude to něco přes 3 roky. První je shodou náhod právě Rímske Impérium, chytla mě natolik, že jsem ji věrný dodnes. Zkoušel jsem i další hry, ale žádná z nich mě tak neokouzlila. Nejspíše to bylo tím odlišným herním systémem. Nějaký čas jsem zkoušel Dunu, Universe, krátce například BKC, Babylon 5 a další, ale názvy si již nevybavuji. Před více jak rokem jsem na všech online hrách skončil, jelikož jsem se na nich povětšinou spíše nudil, nechtěl jsem na nich dále plýtvat svým časem.
Jak jsi se dostal k Rímskému Impériu, jak ses dostal do vývojového týmu a jak dlouho v něm již jsi?
Jeden můj kamarád sháněl nové lidi do národa. Požádal mě, jestli bych to nešel zkusil a já kývl. Přivedl mě do Egypta, kde jsem posléze dosáhl rychlého vzestupu, vystřídal dosavadního neaktivního vůdce a zažil své nejlepší herní věky, které jsou již dávno minulostí. Do vývojového týmu jsem se dostal díky svým nápadům na zlepšení hry, stále jsem adminy zahlcoval novými návrhy na zlepšení a oni je většinou vyhodnocovali jako správné. Jednoho dne mě napadlo založit fórum, kde budou ti nejzkušenější z nejzkušenějších tvořit budoucnost hry. Po tomto nápadu bylo fórum vytvořeno a já se stal jedním z moderátorů. Nějaký čas poté jsem nakonec stanul v pozici organizátora všeho, co se na fóru dělo. Najednou pode mnou bylo 15-20 hráčů a začala snaha společným úsilím vytvářet nové a nové projekty na zlepšení, které byly posléze programovány. V té chvíli jsem se v podstatě stal adminem, brzy to budou 2 roky. Již si ani nevzpomínám, jaký byl ten starý dobrý Řím.
Mohl bys nás více zasvětit, jaká je tvá práce ve vývojovém týmu, kromě, jak už jsi výše naznačil, vymýšlení vylepšení ve hře?
Například se podílím na řešení herních situací, které jsou způsobeny bugy. Zlepšuji komunikaci především mezi programátory a Helperem, aby bylo vše, co je naprogramované, uvedeno v Manuálu. Obecně by se dalo říci, že jsem zapojen ve všem, co je potřeba udělat a nejedná se o programování, jelikož programovat moc neumím. V současnosti dělám mimo své záležitosti na větším zviditelnění hry. Snad to přinese své ovoce.
Mohl bys nám říci o aktuálním novém designu ve hře? Jak probíhal jeho vývoj, jak dlouho trval? Plánujete nějaké další větší novinky?
Nový design považuji za největší úpravný projekt, který se kdy na hře prováděl. Zárodky byly již na jaře tohoto roku. Bohužel člověk, který se do tohoto nelehkého úkolu pustil, později neměl dostatek času, aby mohl dále pokračovat. Byla vytvořena pomyslná kostra nové grafiky. Na konci června tuto věc převzal admin Leinad a posléze jsem se zapojil i já, i když jsem se s tímto původně nechtěl vůbec zabývat. Průběh byl pro mě velmi pozitivní. Vzhledem k podmínkám, kdy já i on jsme měli brigádu a samozřejmě dovolenou, kterou jsme trávili mimo PC, to šlo velmi dobře. Docházeli jsme k práci každý možný den a nad ní trávili minimálně 4 hodiny denně.
Bylo to pro mě celkem překvapující, jelikož tak aktivního jsem Leinada ještě neviděl. Vždy jsme si řekli představu, jak by to mělo vypadat a on programoval. I přes naše úsilí stihnout dokončit grafiku ke konci prázdnin jsme nestíhali. Nejspíše bychom to nestihli dokončit, kdyby nám na pomoc nepřiběhl jako "tornádo" admin Nero, programátor a původní zakladatel hry. Začal jsem tedy spolupracovat i s ním. Poslední 2-3 týdny vypadaly tak, že jsem komunikoval s Nerem i Leinadem naráz a programovalo se celkově třeba i 8 hodin denně. Nakonec jsme vše stihli. Jsem opravdu rád, že to mám za sebou. Nejspíše bych do toho znovu nešel, obětoval jsem tomu opravdu velmi mnoho času.
A jak tedy nový design vypadá? Cílem bylo vytvořit všem národům vlastní prostředí, které mělo pěkně ladit k původním barvám jednotlivých národů. Tento cíl se celkem povedl. Vzhledem k tomu, že to nakonec bylo děláno bez grafika a my šli do práce s horními proužky, pár dalšími obrázky a matně narýsovanou představou, jsem s tím vcelku spokojen. :-)
Na grafice je již ale plánováno dělat další úpravy, takže to určitě není ještě konečné.
Myslíš, že je Rímské Impérium dokonalá hra? Myslíš, že má šanci uspět v tak silné konkurenci¨?
Myslím si, že nic není dokonalé. Ani Rímske Impérium není a nejspíše ani nikdy nebude. Je zde ale pozitivní fakt, že se na jejím zlepšení intenzivně pracuje, výraznou měrou se podílejí i sami hráči. A co se týče konkurence? Je těžké říci, jak to dopadne. Jistě bychom si přáli prorazit. Chtěli bychom, aby naši hru hrálo co nejvíce hráčů v rámci možností hry, ale to je vše věcí budoucnosti. Záleží, jak se na hru budou tvářit noví uživatelé. Každopádně si myslím, že konečně mohu o Rímskem Impériu říci, že má propracovaný systém hry, kdy má na výhru opravdu šanci rovnocenně dosáhnout každý národ. Není to jako dříve, kdy mapa, popřípadě ekonomika zvýhodňovala některé národy. To je, myslím, velmi dobrá zpráva.
Hra je zisková/nezisková? Má nějaké příjmy a výdaje? Popřípadě, jak je to s hostingem?
Hra je plně zdarma. Je bez jakýchkoliv příspěvků. Vlastně teď ani nějaké dobrovolné dárcovství nepřijímáme a nevím, jestli s tím budeme začínat. Zakládáme si na tom, že je hra pro lidi za účelem zábavy, nikoliv pro nás za účelem zisku. Pokud by se někdy začalo přemýšlet nad penězi, pak by to bylo maximálně ve formě darů a nejspíše výhradně na účely provozu hry, například k zaplacení hostingu, domény. Nějakou formu celkového zpoplatnění hry mohu vyloučit. A nějaké zpoplatněné nadstandardní služby? Spíše ne, ale nevím, jak to bude v budoucnu. Pokud by něco takového bylo, pak by to nesmělo nijak hráče, respektive národy přibližovat k vítězství. Jednalo by se možná o nějaké okrajové vylepšení pro větší komfort ze hry. O hrách, kde mají vše pěkně udělané, každý má možnost rovnocenně dosáhnout vítězství, ale navíc si ještě může něco připlatit a za to získat výhody, které tu rovnocennou možnost dosáhnout vítězství narušují, si myslím své.
A co se týče výdajů?
Admin Nero pouze platí doménu.
Kolik má hra aktuálně hráčů? Jaká je jejich aktivita?
Aktuálně má 301 hráčů, což je podle mě polovina hráčů, která by mohla hru hrát. Při nárůstu hráčů by byly otevřené další lokace hry. V současnosti jsou již dva národy na kolenou, tam je u hráčů tedy aktivita samozřejmě slabší, i když paradoxně vůdce Egypta, jednoho z poražených národů, je nejčastěji online hráčem ve hře. Již dosáhl 76h 37m 44s, přičemž se dnes odehrává 15. den věku. Rímske Impérium je velmi návyková hra. O tom jsem se sám velmi dobře přesvědčil.
Mohl bys ještě stručně něco říci o Rímském Impérium těm, kteří tuto hru neznají? Co je cílem, v jaké době se hra odehrává atp.?
Hra je zasazena do dob starověkého Říma. Ve hře je 8 národů, které se rozvíjí téměř z ničeho. Cílem je podmanit si co největší území. Nemohu říci jasně jaké území, jelikož ve hře máme 4 typy věku, aby hra neupadla do stereotypu, a v každém jde o získání určitého % mapy, národ hraje například sám za sebe nebo v různých aliancích. Jedná se o reálné ztvárnění rozvoje starověké civilizace. Na této hře bych vyzdvihl velmi propracovanou mapu tvořící jádro hry a systém bojů, který jsem nikde jinde nespatřil a který pro mě byl vždy tou nejpoutavější záležitostí na hře samotné. Zde není hlavním cílem sestřelit hráče na druhé straně, sebrat mu planetu, ložisko, vydrancovat z něj jakékoliv suroviny a tak dále. Zde se hraje o území, provincie, v nichž se nacházejí cenná města, které jsou pilířem dobré ekonomiky každého národa. Pokud jdete dobýt provincii a na druhé straně narazíte na stejně schopného online hráče jako jste vy, můžete se o provincii přetahovat třeba i půl hodiny a to je potom adrenalin. .)
Plánujete nějaké novinky do budoucna?
Největší novinku, kterou plánujeme do konce tohoto roku je tzn. "Rychlověk". Půjde přibližně o tříhodinovou simulaci hry národ vs. národ, do které se budou moci přihlásit všichni ti, kteří již budou s hrou srozuměni. Již jsme tuto věc zkoušeli a vypadalo to velmi dobře. Očekávám, že se tato novinka velmi zalíbí.
Chtěl bys ještě něco vzkázat našim čtenářům a současným nebo budoucím tvůrcům her?
Chtěl bych jim pouze vzkázat, že je velmi rád uvítám v naší hře, pokud je tento rozhovor zaujal a tvůrcům her snad jen přeji hodně trpělivosti, jelikož bez ní to opravdu nejde.
Díky za rozhovor, přeji hodně štěstí jak v tom herním životě tak v tom osobním.
Díky, totéž přeji i tobě a celému týmu na on-game.cz.
Profil hry i s novými screeny neleznete -
Zde