on-game | vs-web | vs-online | AAA WEBY
Hlavni panel

7 dní: The Lost Empires


7 dní: The Lost Empires

Rozhodl jsem se trochu oživit část OG věnovanou různým recenzím lehkým seriálem rychlorecenzí. Budu si několik týdnů hrát na hráče, který hledá, kde zakotví. A rozhodl jsem se každé hře věnovat právě 7 dní. Kdy budu naivně hrát a zapisovat si poznatky a dojmy.

Den 1.
Otevřel jsem stránku hry. Na první pohled mi indexová stránka přišla trošku přeplácaná a hodně mne překvapila fotka na pozadí stránky. O to víc, že na mém rozlišení se nahrnula do horního rohu a zbytek stránky zůstal černý, ovšem velikost mi přišla zajímavá. 307890B mi přišlo na pozadí dost nicméně obrázek se mi líbil jen bych ho použil jinak. Dalším překvapením byl font a návod k nainstalování, vcelku nestandardní postup, nicméně proč ne. Provedl jsem registraci, která prošla hladce, počkal jsem si na kód a linkem v mailu jsem si vyvolal předvyplněný formulář a odeslal. Další překvapení na mne čekalo při přihlašování. Boj MS vs ostatní je zde dotažen daleko a tak se můj IE7 ocitl ve slepé uličce s hláškou, že buď použiji jiný prohlížeč nebo na hru můžu zapomenout. Povolal jsem na pomoc ohnivou lišku a vstoupil do hry.
Délka menu mi připadla úctyhodná a tak jsem začal proklikávat jednu položku za druhou. Formuláře byly stručné ale při krátkém zamyšlení srozumitelné. Nečekanou zajímavostí pro mne byla možnost upadnout zahrát si se startovními surovinami kostky nebo na automatu a snad i něco vyhrát… mno nevím, jestli tohle je ideální možnost začátku a tak jsem se rozhodl se surovinami naložit lépe.
Příjemně mne překvapila ekonomika založená na více surovinách a k tomu přizpůsobené budovy. Pro začátek jsem se rozhodl investovat do rozvoje své nové země a tak jsem proinvestoval všechno kamení do výstavby různých budov. Další příjemnou vlastností byl obchod. Nicméně viděl jsem jen možnost kupovat, škoda, že nevidím nikde možnost prodávat. Příjemným překvapením byly ikony různých jednotek k nákupu jen vlkodlak mi k pánovi počasí moc neseděl.
Často mi vadila dlouhá doba odpovědi a skutečně to nebylo pomalostí linky. A tak jsem 24 tahů věnovaných do začátku utrácel při stavění budov téměř celou hodinu. Po té, co jsem podle svého názoru zajímavě nastartoval ekonomiku, jsem si řekl, že bude třeba začínat přemýšlet o armádě a tak jsem začal studovat dostupné jednotky. Protože už ale nemám tahy, počkám si do zítřka.

Dnešní dojmy:
- pomalé odezvy, „neučesaná“ grafika, blokování IE
+ počet surovin, počet budov, ikony u budov a jednotek, tahy do začátku

Den 2.
Dnes jsem se rozhodl začít zkoumat vojenské jednotky, proto jsem provedl několik přepočtů s optimalizací ekonomiky tak, abych postavil kasárny a střelecký tábor. Budovy se stavěly jednoduše, to už jsem měl natrénováno ze včerejška, ale chvíli mi trvalo, než jsem vykoumal jak se dostat k první jednotce. A protože očekávám, že budu brzy napaden, začal jsem budovat jednotky s převažující obrannou silou, což jsou střelecké jednotky. Našel jsem si nejkratší cestu a tou bylo postavení střeleckého tábora, zjistil jsem, že postavení kasáren mělo být asi první. Po této drobné chybě jsem ale začal úspěšně trénovat své elitní lučištníky.
Kupodivu, nikdo mne ještě nekontaktoval, nikdo mne nepřivítal ani neprojevil snahu dát mi nějaké instrukce. Tak jsem si klidně pročítal diskusní skupiny. A přitom prováděl upgrade ekonomiky a zvětšování mé dle zdejší hantýrky posádky.

Dnešní dojmy:
+ dnešní odezvy byly rychlejší
+ relativně slušné množství možností kolem jednotek
- lehce zamlžené ovládání kolem jednotek
- chtělo by to udělat nějaké blbuvzdornosti

Den 3.
Tahy na kliknutí jsou zajímavým nápadem, který má bezpochyby mnoho výhod, ovšem trvají dlouho a utratit těch 24 přepočtů nasbíraných během dne trvá skoro hodinu. Nicméně je to určitě pro mne nový způsob, jak se vypořádat s nepřítomností hráče během dne.
S tím, jak se snažím rozjet ekonomiku zjišťuji, že se zmenšuje dostupné území a tak musím přemýšlet nad prostředky ke kolonizaci a proto stavím zlaté doly abych měl jak to zaplatit. Honba za zlatem se ale stává odhadováním správných poměrů postupů jednotlivých surovinových budov tak, aby byl neustále dostatek surovin.
Během čerpání tahů jsem kolonizoval nějaké území, kde jsem hned rozmístil budovy. Během příštích dnů začnu trénovat pěchotu abych v závěru své minirecenze mohl vyzkoušet útok a nemusel pro to používat obranné střelecké jednotky.

Dnešní dojmy:
+ tahy na kliknutí umožňují relativně detailně vést rozvoj ekonomiky
- neustálé klikání na tahy mne po už přestává bavit… připadalo by mi lepší, kdyby proběhly opravdu jen na kliknutí

Den 4.
Stále mne překvapuje, že se ještě neozval nikdo z vedení rasy, aby navázal kontakt a zaučil mne k efektivnějšímu fungování. Zároveň žádné řízení rasy, nic… Jediné, co jsem zaznamenal byly maily víceméně systémového charakteru.
Rozhodl jsem se investovat zdroje do dalšího rozvoje ekonomiky a kolonizaci území. Postavil jsem pěchotní tábor a továrnu na obléhací stroje, to je začátek přípravy na můj chabý útok, kterým zakončím tuto minirecenzi. Dnes se prakticky neudálo nic zajímavého.

Dnešní dojmy:
- hra dneska připomíná honbu za lepší ekonomikou
- začínám postrádat některé funkce jako výpis členů rasy apod.

Den 5.
Dnes jsem začal hledat funkce nutné pro plánování útoku. To, co jsem potřeboval jsem nakonec objevil v položce Diplomacie, sekce není příliš ergonomicky postavená a proto se nad jejím použitím musí hráč zamyslet. Co se mi zatím nepodařilo objevit je síla hráče, takže to vypadá, že útok povedu naslepo. Rozhodl jsem se dneska udělat malou zkoušku a tak jsem vycvičil 100 útočných jednotek a poslal na nejslabšího hráče jediné rasy, se kterou má moje rasa válku... nechápu sice, jaký je rozdíl mezi jednotlivými druhy útoků, ale uvidíme.
Zadání útoku je zcela běžné označíte cíl, počet jednotek a řeknete útok… a už jen čekáte…

Dnešní dojmy:
- sekce diplomacie by potřebovala předělat, je to sice oříšek, ale nováčka může odradit
- útok je jednoduchý a první dojem z něj je, že se jedná o klasické zpracování

Den 6.
Moje jednotky úspěšně dobojovaly. Dnes jsem našel výsledek útoku, je přímo v seznamu útoků a zdá se že je veřejně dostupný. Nevím, jestli to je záměr, ale nejsem úplně rád, že každý hráč vidí jak útok probíhal. Postačilo by mi mít tu informaci pro sebe. Zaměřil jsem dalšího hráče a opět mu poslal návštěvu. Ve zbytku dne jsem jako obvykle kolonizoval a stavěl nové a nové budovy. Ve spojení s tichem vládnoucím v mé rase se hra stává poněkud jednotvárnou.

Dnešní dojmy:
- škoda, že neznám podrobnosti výsledku mého útoku
- vládnoucí ticho v mé rase, přitom právě komunita bývá největší zbraní každé hry

Den 7.
Dnes jsem dostavěl armádu do obsazení vybudovaných kasáren, našel jsem druhého nejsilnějšího hráče a vzhledem k tomu, že toto je můj poslední plánovaný den v hranicích hry ztracených imperií, vrhl jsem proti tomuto hráči kompletní dostupnou armádu, tedy útočné a trochu i proti svému přesvědčení i obranné jednotky. Nyní opět zbývá jen čekat. Výhodou této hry je možnost útok posílit. Tuto možnost jsem zde viděl poprvé. Během druhého útoku jsem ji použil, bohužel nikde jsem neviděl průběh útoku, takže nevím, jaký tato akce měla efekt. Můj současný cíl disponuje rozlohou území téměř dvojnásobnou a tak očekávám porážku svých vojsk.

Dnešní dojmy:
+ kladně hodnotím možnost posílit vojska odeslaná do útoku
- ticho v éteru se stává již určitým stereotypem hry

Závěrečný dojem:
Hra poskytuje mnoho možností, většina možností stojí na ekonomice vzhledem k cenám výzkumů a hradů, které jsem díky jejich vysoké ceně ani neměl tu čest vidět v akci. Ekonomika je propracovaná na slušné úrovni, osobně bych zlevnil některé prvky pro větší rozproudění hry samotné. Bojová složka hry je po stránce jednotek slušně propracovaná, ale samotné vedení bojů by potřebovalo poněkud zatraktivnit. Doprovodné funkce jako diskusní fórum, vnitřní pošta apod, dnes patří k víceméně povinné výbavě. Některé prvky hry by potřebovaly přepracovat ve smyslu user friendly přístupu. Příjemnou funkcí jsou obchody. Opět překliknutí mezi nákupem a prodejem by zasloužilo více zviditelnit. Velmi neobvyklou funkcí jsou kostky a automat. Ale i zde platí, že hazard nikam nevede… z mnoha a mnoha her jsem nevyhrál ani jednu, možná i zde je smyslem ukázat, že v hazardu nelze dlouhodobě a leckdy ani krátkodobě držet kladnou bilanci. Nicméně pro hru to je určité zpestření. Po dořešení dětských problémů této hry věřím, že si může získat své příznivce. Na hře je ještě hodně práce, ale autor se evidentně staví této výzvě čelem.

Celkové hodnocení: 2-



Známka 2,60 | Přečteno 2225 x | Smaž | 6/09/2008 | Autor: genesis |
Komentařů: 17 | Vstup do diskuse |
Sdílet

Abyste mohl hodnotit tento článek, tak musíte být přihlášen. Nemáte ještě zřízený účet ? Registrujte se zde.
Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game

Optimalizováno pro 1024x768 a prohlížeče IE, Mozilla Firefox a Operu

ip:38.107.179.217, čas:0.00465202331543, sql:10