on-game | vs-web | vs-online | AAA WEBY
Hlavni panel

7 dní – Mars Game


7 dní – Mars Game

Po odpočinku se kolo osudu opět roztočilo a cílem oné pomyslné kuličky rulety se stala další hra ze seznamu uvedeném na OnGame. Můj rychlý scroll seznamem se tentokrát zastavil na hře s nadějným názvem Mars Game.

1. den – seznámení se
Hned po otevření adresy mne, jako fandu StarTreku, příjemně překvapil lehký náznak spojitosti se StarTrekem ve formě loga hry. Ihned jsem se vrhl do registrace. Během ní mne příjemně překvapila interaktivní kontrola obsazení přihlašovacího jména. Samotná registrace se zbytečně neptala na zbytečnosti. Načítání stránek bylo rychlé. Lehce mne překvapila absence jakéhokoliv ověřovacího mechanismu jako bývá zaslání aktivačního kódu atp. Po registraci jsem se okamžitě přihlásil a začal zkoumat hru samotnou.

Screen
První, co mi padlo do oka byla grafika hry. Míchání pseudoplastických prvků s flat prvky působilo nepříliš učesaně. Celkově převládá jedna z mých oblíbených barev (modrá), i přes to mám z grafiky lehce smíšené pocity. Vzhledem k tomu, že sám vyznávám pravidlo, že před grafikou by měl být systém, budu se dále více věnovat systému hry.

Při používání formulářů mne lehce mátl dvojí výpis hlavičky. Působí to dojmem chyby v kódu. Při delším zamyšlení jsem asi objevil důvod, proč se vývojáři hry dali tímto směrem. Osobně bych tuto cestu nevolil, ale volba je jejich. Z hlediska uživatele je tento zvláštní výpis poněkud rušivý. Zřejmě je i důvodem, proč se čas od času rozpadne kódování češtiny.

Hru jsem rozjel budováním ekonomiky. Naslepo jsem koupil věci důležité pro rozvoj infrastruktury… zemědělské budovy, energii, vodu… hodně jsem vsadil na obchodní centra. Bez znalosti toho, jak budovy vlastně fungují. Ukázalo se, že i zde musí člověk rozširovat své území, které pak zastaví budovami. Ekonomika je opřena o několik druhů surovin (zjednodušuji si tím označení energií a dalších prvků ekonomiky), přičemž každá surovina je produkována ve specifické budově. Cena budov se zdá, s růstem hráče také roste. Z tohoto směru se zdá být výhodné nakoupit větší balík budov najednou… ale nezkoušel jsem to.

Stav surovin jsem hledal celkem dlouho, přesně podle rčení, že pod svícnem je největší tma. A tak posledním místem (a zcela logickým) bylo záhlaví stránky. A přesně tam jsem tyto parametry našel. Zatím ze hry nejsem příliš moudrý, uvidíme, jak se bude situace dále vyvíjet.

Málem bych zapomněl na velmi příjemné překvapení. Zdá se, že při registraci je každému hráči přisouzen průvodce nebo chcete-li učitel. Neváhám a hraji roli naprosté lamy. Vlastně díky tomu, že se ve hře pohybuji prvních několik minut, mi to nedělá zásadní problém. Snad mi můj učitel odpustí. Mimochodem, existence učitele mne přímo vybízí k ignoraci helpu. Ovšem, přesně tam jsem našel popis budov, který je zpracován včetně obrázků a překlepů. Jako naprostému nováčkovi mi ale produkce 5MW/tah nebo 5t jídla/tah nebo 10m3 vody/tah absolutně nic neříká o skutečné hodnotě těchto množství.

Po dokončení několika iterací výstavbou a lehkým průzkumem rozsáhlého menu se rozhoduji nechat další průzkum na zítřek. Ikona v záhlaví mne informuje o nové poště. Odpovím tedy svému učiteli, že webgame jsem opravdu ještě nehrál a nechám další průzkum na zítřek.

Dojmy dne:
+ učitel
+ relativně rychlý rozjezd (v rámci možností posouzení)
- z helpu jsem se dozvěděl hodně info, ale srovnání hodnot chybí
- slabou stránkou bude grafika, očekávám, že systém hry to vyváží

2. den –Moje první velká chyba
Díky drobným obtížím jsem se nedostal ke hře hned další den, ale po delším časovém úseku a tak se stalo, že se mi na kontě posbíralo hned 100 herních dní. Snad v jakémsi pominuti smyslu jsem se dopustil závažné chyby. Protože mi chyběla volná plocha pro stavbu budov, rozhodl jsem se osídlit novou oblast. Jenže místo 10ti dnů pro osídlení jsem napsal 100dnů a tak se stalo, že jsem veškerý čas věnoval na osidlování. Proto jsem ocenil fakt, že v rámci dorovnání nově hrajících vůči déle hrajícím se z jakéhosi fondu dodává koeficient herních dnů, čímž je později nastupujícím nováčkům umožněn rychlejší vývoj. Díky tomuto mechanismu se mi podařilo (podle mého názoru) vhodnou kombinací investic dosáhnout posunu v žebříčku hráčů. Experimentoval jsem s různými budovami a oproti včerejšku jsem zezačátku povzbudil výrobu a v závěru naopak vědu a díky posunu v žebříčku i obranu.
Hra se zatím odehrává jen ve formulářích s vyplňováním polí. Kromě designu bych věnoval trochu času různým grafům, o které si systém hry vyloženě říká, kupříkladu procentuálnímu zastavění plochy s rozdělením na jednotlivé druhy budov by se koláčový graf vyloženě hodil.

Z čeho jsem trochu zmatený je absence horních stropů. Buďto jsem si jich nevšiml, nebo opravdu nejsou. Nicméně dnešní honička za score napovídá, že nic takového není.

Screen
Po dnešním dni mám až na tu chybu na začátku dobrý pocit a tak jsem se již několikrát podíval na složení armády a přemýšlím, jestli není čas vyzkoušet si její sílu v nějaké řekněme nediplomatické rovině.

Dojmy dne:
+ „fond“ dnů
+ velká variabilita zastavěnosti území
- zpracování formulářů
- výpisy jednolivých dnů

3. den - Útoky
Opojen úspěchem předchozího dne jsem se rozhodl, že dnes vyzkouším útok. V menu jsem si naše žebříček uživatelů a protože se stále považuji za nováčka našel jsem si cíl mezi hráči, kteří jsou v žebříčku níže než já. Vlastně ani nevím, jak se útok vede, takže nepovažuji za nic nečestného, když nedostatek zkušeností na mé straně vyrovnán horší pozicí v žebříčku na straně druhé. Po vybrání vhodného cíle jsem proti němu vyslal kompletní ozbrojené síly mé skromné říše. Výsledkem byla na první pohled zneklidňující tabulka, ovšem po podrobném prozkoumání jsem zjistil, co všechno tam najdu za informace. Útok byl úspěšný a vynesl mi drobný zisk. Znepokojující ale byl desetiprocentní pokles popularity. Pravděpodobně někdo usoudil, že útok byl pod mou úroveň a toto byla určitá forma sankcí. Rozhodl jsem se svou hypotézu ověřit dalším útokem a proto jsem vrhl opět celou armádu proti dalšímu hráči. Tentokrát proti hráči na vyšších příčkách žebříčku. A odměnou byla opět tabulka s informacemi. Bohužel tentokrát moje hrdinná armáda utrpěla porážku, ačkoliv ztráty na straně protivníka byly značné, moje armáda nedokázala pokořit jeho obranu a zatroubila k ústupu. I to se občas stává.

Dojmy dne:
+ mechanismus snažící se o vyrovnání efektů typu „svačení hráčů“
+ jednoduchost zadání útoku
- nepřehlednost výsledku útoku
- žádné varování o podúrovnosti útoku

4. den – Vynálezy
Významnou částí hry jsou vynálezy, které mají efekt na parametry hráčovy říše. Jsou strukturovány do stromu a k propracování se ke konkrétní technologii je třeba vynalézt nadřazenou. Náročnost technologie je dána jednak náročností na suroviny tak i náročností časovou, tedy počet dnů, za které je surovinový nárok strháván z účtu hráče. V konečném důsledku se tak technologie může značně prodražit.

Technologie mají různé efekty od zpřístupnění svého podstromu, rozšíření dostupných druhů jednotek pokračuje pře efekty ekonomické.

Dojmy dne:
+ rozsah a přehlednost technologického stromu
+ množství efektů technologií
- technologický strom, zdá se, neobsahuje vzájemné vyloučení technologií
- délka výzkumu technologií a jejích náročnost

5. den – Útoky
Dnešní den opět věnuji několika útokům, od poslední situace ale tentokrát moje armáda disponuje několika tisíci lodí typu StarTrek, tedy nejsilnější jednotkou hry. Neváhám proto a vrhám všechny jednotky do úderu proti hráči těsně pode mnou v žebříčku score. První útok dopadl dobře a získávám k dispozici novou zastavitelnou plochu, kterou okamžitě měním na produktivní část své říše. Po několika minutách vrhám opět celou armádu proti tomu samému hráči a jeho bojeschopnost klesá pod 50%. Získanou plochu opět hbitě zastavuji a protože dnes došel čas, zkoumám technologie použitelné pro další boje, zjišťuji ale, že většina technologií je velmi náročná na zdroje a rychle ztrácím iluze o své extrasilné říši, teda za takovou jsem ji ještě před několika minutami považoval. Vzhledem k tomu, že už se blíží konec věku, dělám si už víceméně co chci. Znovu útočím na ostaní hráče a snažím se získat další území a zkušenosti z bojů. Zkouším proto likvidaci vesmírné podpory útokem svých tisíců Treků, ale další hráči jsou neobyčejně houževnatí a proto trpím jednu prohru za druhou.

Navíc se získaným územím se mi začíná destabilizovat moje vlastní říše a proto se snažím vyřešit problémy dokupem mrakodrapů a změnou nastavení daňové politiky.

Dojmy dne:
+ nastavení daňové politiky
+ možnost opakování útoku
- nenašel jsem, podle čeho se hodnotí popularita po útoku na hráče, zejména úbytek
- nikde jsem nenašel přesné parametry jednotek

6. den – Ekonomika a krize
Ačkoliv nezaměstnanost v mé říši dosahuje záporných hodnot (tedy evidentně mám víc práce než obyvatel, je tato skutečnost zobrazena v červených číslech. Dnes tedy věnuji většinu dnů výstavbě obytných mrakodrapů. Občas se pokouším o lehký útok svými 15000 loděmi typu ST, ale evidentně ostatní hráči mají velmi silnou obranu. Protože se závratně blíží konec věku a já už nemám dny, použiji čas na průzkum prostředí. Zajímavou funkcí je možnost změnit designový dojem stránky. Počínaje podkladem pod stránkou, pokračuje přes barvy různých částí stránek. Zřejmě díky malému množství času ve hře nestihnu prozkoumat efekt různých technologií na průběh hry, zejména práce s tajnou službou může vnést do hry hodně zajímavých aspektů.

Screen
Dojmy dne:
+ možnost nastavení prostředí
+ opět ocěňuji druhy útoků
- záporná nezaměstnanost na mne nepůsobí dojmem něčeho příliš špatného
- technologie by mohly být levnější

7. den – Závěr věku
Shodou okolností dnes dojde k ukončení věku hry. Ačkoliv jsem se snažil dělat maximum, obávám se, že i přes kompenzační mechanismy je i zde důležité nastoupit do hry na začátku věku, kvůli startovní pozici. Dále mám pocit, že na plné pochopení hry bude třeba odehrát několik věků. Hra není složitá, ale některé mechanismy se projeví právě až, když hráč udělá chybu. Architektura hry sama o sobě poskytuje možnost vybudování čehosi jako rádce.

Oproti tomu některé mechanismy mne zklamaly. Jeden z takových mechanismů je na začátku recenze zmiňovaný učitel. Od prvního dne jsem s ním neměl žádný kontakt, z toho usuzuji, že ačkoliv tento mechanismus má svůj manévrovací prostor v systému hry, není nijak moc využíván, vnitřně cítím, že je to velká chyba. Dále jsem si během svého pohybu ve hře nevšiml nějaké větší komunikace mezi hráči. Očekával bych nabídku k připojení do státu, ale ani toto se nekonalo. Samo připojení do státu je zařízeno tak, že hráč musí kontaktovat předsedajícího státu a víceméně ho ukecat, aby mu tento poslal pozvánku. Osobně bych tuto situaci řešil jinak, ale to není předmětem této recenze. Tím jsem strávil těch několik zbývajících dnů v tomto věku a společně s ním končí i má recenze.

Dojmy dne:
+ hra je propracovanější než se na první pohled zdá
+ systém hry poskytuje nenásilnou možnost dalšího rozšíření
- lehké zklamání z některých mechanismů jako třeba škola
- komunita se mi nezdála příliš živá

Závěrečný dojem:
Hra samotná nemá příliš propracovanou grafiku, osobně cítím, že tvůrcům o tuto část hry ani nešlo. Z toho, co jsem viděl jsem naopak nabyl dojmu, že o co ochudili grafiku, to se snažili přidat do systému. Hra poskytuje 8 základních parametrů, které si musí hráč hlídat a ovlivňuje je buďto přímo stavbou budov nebo budováním technologií a armády. I zde se setkávám s příjemným zpestřením obchodu, který umožňuje propojit jednotlivé ekonomiky jednotlivých hráčů, ale teoreticky tím umožňuje i přesuny surovin v rámci multačení (což nemám potvrzeno pokusem). Dobrým dojmem na mne působí i další aspekt hry a to válečný engine umožňující hráči útočit na jiného hned několika druhy útoku a použít při tom čtyři druhy jednotek. Snad jen by stálo za to více rozepsat veškeré vlivy prostředí na průběh útoku. Zajímavá je i možnost získání technologií. Slabinou této složky hry se mi zdá velká náročnost na suroviny, která ovšem může plnit konkrétní cíl architektů hry. Poněkud zklamán jsem vnitřní komunikací hráčů. Je jim poskytnuto několik diskusních skupin a vzhledem k počtu hráčů se mi zdá, že se prakticky nic neděje.
Hru jako takovou vnímám jako nadějný počin, ale i zde se domnívám, že je a bude ještě hodně práce.

Celkový dojem: 2 – 2-


Odkaz: Zde


Známka 1,00 | Přečteno 2675 x | Smaž | 24/09/2008 | Autor: genesis |
Komentařů: 0 | Vstup do diskuse |
Sdílet

Abyste mohl hodnotit tento článek, tak musíte být přihlášen. Nemáte ještě zřízený účet ? Registrujte se zde.
Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game

Optimalizováno pro 1024x768 a prohlížeče IE, Mozilla Firefox a Operu

ip:38.107.179.216, čas:0.00441884994507, sql:10