on-game | vs-web | vs-online | AAA WEBY
Hlavni panel

Rozhovor s vlastníkem Dark Elfa


Rozhovor s vlastníkem Dark Elfa

Po dlouhé době zde máme opět rozhovor. Tentokrát vyzpovídáme Pletrona, vlastníka Dark Elfa, hry, která je jedna z nejznámějších na českém internetu a za několik let si dokázala vytvořit početnou komunitu.


Pletron

Jirda
Takže ze začátku rozhovoru. Řekni nám něco o Dark Elfu, co je jeho předností a proč zrovna Dark Elf by měli hrát hráči na českém internetu?

Pletron
Ono to sahá do minulosti, ještě v dobách herního počítače Amigy jsme v roce 1995 vydali hru Rebel (distribuci dělalo JRC). To mi bylo 16 let. Byla to strategie, tahová, dobývali se země a tak… Dark Elf na to navázal s tím, že navíc propojuje tisíce hráčů.

Poprvé mě to napadlo, když jsem hrál přes modem BBS hru Falkon Eye’s, byla to jen samá čísla, žádna grafika a už vůbec ne mapa. Vidět to dnešní náročný hráč, tak byl znechucen. Dark Elf je dodnes jedinečný právě svou ohromnou mapou, na které se vše děje.

Abych Dark Elfa lépe vysvětlil, rozdělil bych tuhle hru do několika rovin.

Začal bych taktickou rovinou, ve které se hráči hodně realizují. Nejvyšší rovina je ta, že hráč může řídit veliký klan a mít pod sebou stovky hráčů, dávat jim vyznamenaní za zásluhy a povyšovat členy klanu. O stupínek níže je aliance, to je osmičlena skupina, která bojuje za sebe na mapě v konkrétní lize. Hráč v ní může být velitelem, plánovat a řídit bojovou taktiku aliance, rozdávat peníze a manu z alianční pokladnice. A poslední úroveň je ta, že hráč je řadovým členem.

Rovina budovatelsko-dobyvačná: Hráč dobývá okolní země, staví v nich doly, pevnosti, verbuje vojáky a snaží se být co nejmocnější jak po vojenské stránce, tak magické (kouzly může zničit soupeře na druhém konci mapy).

Třetí rovina je hráčův hrdina. Hrdina je významným pomocníkem hráče, pomáha mu dobývat země a bránit je. Hráč se o hrdinu musí starat, dávat pozor, aby mu ho soupeř nezajal. Cvičit hrdinu. Zvyšovat mu levely. Prozkoumávat krypty a oblékat si ho. Ve hře je mnoho různých kouzelných artefaktů, které velmi zvyšují schopnosti hrdiny. A samozřejmě lze s artefakty kšeftovat, což hráče docela baví.

A poslední rovina, která hráče může zaujmout je účast na různých turnajích, nebo speciáních ligách s originálním scénařem. Například slavné bitvy z Pána Prstenů, kde jedni hráči hrají za skřety a druzí za elfy. Nebo scénář: Hráči proti počítačem řízeným bojovníkům.

Jirda
Kdy vznikl Dark Elf a jaký má aktuálně počet hráčů?

Pletron
Vývoj začal v roce 2000 a po roce práce byla hra spuštěna. Zpočátku jsme to dělali jen dva, Kamil Kutina jakožto grafik a já.

Registrací máme 30 tisíc, ale nejsou to žádné mrtvé účty. Pokud se hráč nepřihlásí 3 měsíce, je účet smazán.

Jirda
Kolik členů má dnes tým, který se stará o vývoj Dark Elfu a jeho provoz?

Pletron
Zde jsou všichni, bez nich by to nešlo. Ale hlavní jádro vývoje (ne adminování) je na nás třech: Ondřej Merta grafika, Václav Kroupar javascript a vše okolo toho a já vše ostatní (programování, databáze, testování).

Jirda
Ty, jako vlastník hry, se věnuješ pouze hře a nebo v tvém osobním životě máš jiný hlavni pracovní poměr a Dark Elf vyvíjíš pouze ve volném čase?

Pletron
Před třemi lety jsem nechal programování a návrhu her ve firmě Logos (například www.hry.cz ) a začal se věnovat jen Dark Elfovi. Cítil jsem, že konkurence (hlavně ta zahraniční) nespí a je třeba přidat ve vývoji.

Jirda
Aha, takže zisk z Dark Elfu je dostatečně vysoký na to, aby tě dokázal zajistit. Proto se tedy zeptám, členové admin teamu Dark Elfa získávají nějakou finanční odměnu?

Pletron
Dostatečně vysoký je relativní pojem. Ano, příjem z Dark Elfa mě uživil ale nedá se to srovnávat s platem v Logosu. Pohoršil jsem si, ale dělám práci, co mě baví. Kromě grafika, kterého platím, pomáhá celý DE tým dobrovolně. Jsou to všichni skvělí lidé, kteří hře obětují svůj čas.

Jirda
Dark Elf má určitě v tvých očích stále budoucí potenciál. Myslíš si, že se dokáže ubránit přicházejícím zahraničním hrám na česky internet jako Travian a jiné, které dokázaly za krátkou dobu vytvořit početnou komunitu?

Pletron
Dark Elf se po těch osmi letech vývoje stává téměř hotovou hrou, ve které už moc revolucí být nemůže. Ano, můžeme tu něco přidat, tuhle něco vylepšit, ale když něco radikálního chci změnit, není pro to vůle většiny hráčů. Komunita je vlastně za ty léta dost konzervativní. Otázka je, jaký myslíš potenciál? Myslíš jako počtem uživatelů? Dark Elf není moc pro malé děti, myslím že je propracovanější a komplexnější. Není možné si zde úspěch takříkajíc "vysedět" u hry, hráč musí používat hlavu. To omezuje množství lidiček, které hra osloví a kteří v ní budou mít úspěch.

Kdyby vznikl Dark Elf v nějaké západní zemi (Německo, Anglie, atd...), tak by byl vývoj daleko lehčí z důvodů větší kupní síly a počtu obyvatel. Byly by prostředky na propagaci a měl bych placené programátory.

Jirda
Jistě, takový přístup je rozumný, ale ofenziva, s jakou nastoupily zahraniční online hry, silně zastíňuje hry česke, které nejsou tvořeny především pro komerci, jak je to u těch zahraničních. Vzniká tím pak dojem, že kvalita hry je rovna počtu hráčů takové hry. Ale vraťme se ke hře, ty odborněji zaměřené čtenáře by určitě zajímalo, na jakých technologiích je Dark Elf postaven? Jaký hosting využívá?

Pletron
Mám server na Casablance, 2 x dvoujádrový AMD Opteron, 3GB RAM.

Hra běží v ASP a DOT.Netu.

Jirda
Co třeba využití flashe, technologie silverlight?

Pletron
Jsou to výborné technologie, bohužel je neumím moc dobře... nová hra, proč ne? Ale jestli myslíš předělat celého Dark Elfa do flashe, tak to ne. Bylo by s tím roky práce a výsledek asi veškerý žádný.

Jirda
Myslíš, že by za pár let, jakmile Dark Elf dojde ke svému vrcholu, co se týče všeho, čeho jsi chtěl docílit, že by přišel Dark Elf 2.0?

Pletron
Asi ano, ale nebyl by to Dark Elf 2.0.

Jirda
Opět nějaké fantasy a nebo by ses pustil do jiného žánru?

Pletron
Byla by to opět fantasy - středověk.

Mám v hlavě takovou ideu...

Jirda
Pověz nám něco o ní, pokud tedy můžeš.

Pletron
Nechci ji zatím prozrazovat.

Jirda
Ani kousíček?

Pletron
Třeba to nikdy nevznikne. Ani kousíček.

Jirda
Dobře. Budeme se tedy muset počkat. Blížíme se k závěru. Chtěl bys vzkázat něco budoucím tvůrcům her a hráčům online her? Např. má vůbec cenu začít vyvíjet hru, aniž by tvůrce měl nějaký základní finanční kapitál?

Pletron
Pokud má vývojář chuť a cítí, že je to jeho cesta, tak ať to určitě zkusí. Ale obávám se, že již skončila doba, kdy se může prosadit hra dělaná jedním nadšencem. Jsou to roky práce, a na netu je kvanta online her...

Jirda
A ještě nějaké posleství k hráčům bys sdělil?

Pletron
Ať si zkusí zahrát Dark Elfa. Jestli hráče baví PC hry Civilizace nabo Heroes of Might&Magic, tak by ho mohl bavit i Dark Elf. Zpočátku chvíli trvá, než se hráč zorientuje, ale možnosti v téhle hře jsou obrovské. Na cokoliv se může ve hře zeptat, rádi mu poradíme.

I když hru hlavně vyvíjím, jsem stále na dosah a denně komunikuji s hráči další vývoj hry.
To u zahraničních her nemaji

Jirda
Dobře. Díky za čas, přeji hodně štěstí jak v tom herním životě tak v tom osobním.

Pletron
Já také děkuji za rozhovor a přeji tobě i čtenářům, ať se jim daří ve hraní i v životě.


Odkaz: www.darkelf.cz


Známka 1,00 | Přečteno 2650 x | Smaž | 16/11/2008 | Autor: Jirda |
Komentařů: 0 | Vstup do diskuse |
Sdílet

Abyste mohl hodnotit tento článek, tak musíte být přihlášen. Nemáte ještě zřízený účet ? Registrujte se zde.
Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game

Optimalizováno pro 1024x768 a prohlížeče IE, Mozilla Firefox a Operu

ip:38.107.179.217, čas:0.00197291374207, sql:10