on-game | vs-web | vs-online | AAA WEBY
Hlavni panel

Pán hradu - recenze

Sběr materiálu pro tento článek mi trval 2 měsíce. Tu dobu jsem hrál, vztekal se, jásal a nakonec dospěl do bodu, kde jsem se musel rozhodnout a napsat tento článek.

Pán hradu - recenze

„Skřeti!” zařval velitel stráže na poplach a jeho meč už klouzal z pochvy ven. Strážný, který ho upozornil na podezřelý pohyb, stále zíral do potemnělé krajiny zalité měsíčním světlem. Během chvilky bylo slyšet těžké okované boty ještě rozespalých posil doplňujících unavené hlídky do bojového stavu. „Osvětlit!“ zavolal velitel stráže a ostřím meče naznačil směr. Lučistníci hbitě zažehli zápalné šípy a po chvíli blízko naznačeného místa vzplála na několika místech tráva. „Víc. Ať pořádně vidíme.“ Ozvalo se zaskřípání katapultu. Mladík uložil nálož na rameno katapultu a kývnul. Břink a uvolněné rameno mrštilo zápalnou nálož do tmy. V mžiku vzplál nový oheň. Rozstříklý hořící olej svými prsty hladově olízl několik uhýbajících postav a pak pod jejich nohama téměř uhasl. „Znovu a líp!” zavelel zase velitel stráže, ale to už blafl ve tmě oheň a plameny vyrazily prudce vzhůru. Ve vteřinách jasně vzplanula i nová tráva a plameny prozářily tmu a v ní nalezly desítky skřetů. Zasvištěla druhá nálož, která se roztříštila o větve stromu a hořící olej zapálil další oheň. A ze tmy do světla plamenů vystoupila nová řada skřetů a za ní další a další. „Do zbraně! Připravte se k obraně, hrad je napaden!” Muži na hradbách tasili meče. Lučištníci přiložili šípy na tětivy a rozestoupili se, aby si nepřekáželi. Strážný se podíval k nebi... do rána zbývá několik hodin. Několik čertovsky dlouhých hodin.

Pán hradu

Tak jsem tu zas s novinkou letošního léta s webovkou ze stáje Dark Elfa zvanou Pán hradu. Jedná se o fantasy strategii živenou příběhem odvěkých bojů mezi lidmi a skřety a čerpá tedy ze stejné základny jako desktopový Warcraft. Svým uživatelským prostředím se tato webovka snaží přiblížit svým desktopovým příbuzným. Po registraci je uživateli přidělen sektor mapy. Podle příběhové legendy podědil království s polorozbořeným hradem, který vévodí v levé části mapy, společně s nefunkčním portálem, zatímco systémové objekty, v našem případě skřeti, dominují na pravé straně mapy. Uživatel nemá příliš času na rozkoukání, protože startovní pozice ho víceméně nutí okamžitě k útoku na skřety. V tomto útoku se mi podařilo úspěšně zabít několik skřetů a prakticky celou svou družinu, včetně vysoce odolného hrdiny.

Pán hradu

Doba, kterou je hrdina mrtvý a nejde oživit, proto hráči obvykle tráví zkoumáním ekonomiky království a začínají stavět různé budovy, v této fázi hry zpravidla produkující suroviny. Ekonomika hry se opírá víceméně tradičně o dřevo, železo, potraviny, kámen a zlato. Vzhledem ke hned pěti základním elementům ekonomiky je vyvážení celé hry relativně obtížným úkolem. Základní model ekonomiky je variací na obvyklé postav a vylepšuj. Již zde je hráč konfrontován s prvními mantinely hry a to omezeným prostorem pro výstavbu. Díky tomu je hráč nucen rozplánovat si zástavbu tak, aby ztrácel co nejméně prostředků při přestavbách optimalizacích apod. Má k dispozici s každým levelem se rozšiřující paletu budov. Prakticky každou budovu lze převádět na další levely, což způsobuje zvýšení výkonu budovy v předepsaném směru. Toto rozšiřování ho nutí neustále přecházet na další level. Toto zvyšování levelu ale má svůj dopad nejen v otevírání přístupu na nové a lepší budovy, ale také mimo jiné zvyšuje agresi skřetů.

Pán hradu

A tím se dostávámé bitevnímu jádru hry. Asi těžko někdo bude čekat, že by mohl se skřety pěstovat na zahrádce pažitku a tak není překvapením, že tyto neustále dorážející zelené potvůrky patří mezi neustálé cíle hráčových zbrojnošů a hrdinů. Za dobu, kdy jsem hru hrál a sbíral materiál pro tento článek, se právě v této oblasti změnilo mnoho prvků. I přes to, ale některé z nešvarů přetrvávají. Základním takovým nešvarem je fakt, že skřeti prostě mají vůči hráči velmi často výhodu vyšší hodnosti vlastních jednotek. V prvopočátcích systém prapodivně vyhodnocoval útoky a tak se velmi snadno mohlo stát, že tři jednotky útočící na jednoho skřeta velmi často podlehly. Během prázdnin ale toto byla jedna z dobrých změn, které systém potkaly. A tak jednotky začaly spolupracovat a jazýček vah se obráti. Dalším nešvarem, který zůstává, i když ve značně redukované podobě je délka bojů, zatímco v červenci boj mohl trvat klidně i několik hodin, dnes je vyřízení skřeta při vhodné strategii otázkou pouze několika (desítek) minut. Nepříjemnou výhodou skřetů je jejich ktivita i v době, kdy hráč není online, může se tedy stát, že pracně vybojovanou pozici hráč ztratí v době několika hodin, kdy nebude mít přístup ke hře. Určitou nevýhodou je i fakt, že skřetí jednotky mají uzdravování, zatímco u lidských (hráčových) má uzdravování jen hrdina a to na nejnižší možné úrovni. Poté, co jsem přestal hrát, byly zapracovány i další jednotky a to trpaslíci, které vnáší do hry další rozměr.

Pán hradu

Závěrem tedy drobné shrnutí. Pán hradu je jistě zajímavou hrou stvárněnou zcela osobitým způsobem, který této hře propůjčuje zajímavější přístup k hráči. Hra je časově náročnou záležitostí vyžadující permanentní pozornost a pokud jí není dopřána, odmění se zpravidla nepříjemnými ztrátami. Hra samotná klade výrazné limity, které nutí hráče být extrémně kreativním a plánovat na velmi dlouho dopředu, nebo si patřičným příspěvkem koupti chybějící výhodu. Možností jak utrácet vydělané peníze hra nabízí opravdu dostatek.

Dodatek

Mezi sepsáním této recenze a jejím zveřejněním uběhlo několik týdnů a tak je třeba zmínit prvky, které se ve hře změnily. V první řadě je třeba zmínit, že byl spuštěn provozní server, což se samo o sobě odrazilo ve zvýšené stabilitě herního jádra. Další zajímavou změnou bylo přidání artefaktů, které mají vliv na parametry postav. Nejvýznamnější herní změnou ale jsou vesnice, které rozšiřují herní možnosti doteď vázané na pouze na hlavní město. Je třeba si uvědomit, že každá mince má dvě strany a tak se na straně jedné zvyšují herní možnosti a na straně druhé se zvyšují i nároky na hráče samotného. Bezpochyby ale největší změnou v životě hry samotné ale je fakt, že hra se přehoupla z fáze betatestu do fáze ostrého provozu.

Související články



Zatím nehodnoceno. | Přečteno x | Smaž | 8/11/2010 | Autor: genesis |
Komentařů: 2 | Vstup do diskuse |
Sdílet

Abyste mohl hodnotit tento článek, tak musíte být přihlášen. Nemáte ještě zřízený účet ? Registrujte se zde.
Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game

Optimalizováno pro 1024x768 a prohlížeče IE, Mozilla Firefox a Operu

ip:38.107.179.216, čas:0.00369596481323, sql:9