
"Do útoku!" zařval mohutným burácivým hlasem velitel oddílu. Vyčerpaní muži sebrali zbytky sil, vyrovnali halapartny do jedné výšky a rázně vykročili proti několika skřetům, kteří se objevili na konci ulice, přešlapovali a neustále si přeměřovali jednoho kyrysníka za druhým.
Skřeti přešlápli a rozběhli se proti jednotce. "Připravit na útok!" Kyrysníci vyrovnali linie. První řada poklekla a halapartny se zapřely o okované boty. Druhá řada sklonila zbraně tak, aby doplnily mezery mezi zbraněmi první řady.
Skřeti dusali ulicí a jejich kroky znásobovaly domy na obou stranách. "Vydržeeet!" Už byl slyšet jejich odporný dech. "Držeeet!" Kyrysníci se zapřeli a očekávali náraz.
Oddíl skřetů narazil na stěnu halaparten, některé se zlomily, jiné si našly cestu skřetím brněním a chroptění doplnilo praskání dřeva. Jeden ze skřetů se těsně prosmekl mezi halapartnami a plnou silou kopl kyrysníka do obličeje. Nešťastník si ani neuvědomil jak ho smrt bere do svých spárů. Svištění krátkého skřetího meče ukončilo svou cestu uprostřed přilby jiného vojáka.
Velitel přiskočil a vrazil svůj meč až hluboko do zeleného těla. "Tu máš!" Skřet zařval. Poslední skřet stál proti přesile pěti vojáků, ale nezaváhal ani chviličku. Potěžkal meč, odfrkl a přerazil dorážející halapartnu. Štítem obratně odrazil několik dalších ran a přerazil přitom další dorážející nepřátelské zbraně. Pak se mu ale jedna z nich zaryla pod bradou do krku. Chytil ji, ulomil a zabil s ní dalšího vojáka. Pak se zhroutil na nohy a hluboce chroptěl. Další voják mu zarazil svou zbraň hluboko do těla a vteřinu na to jiný učinil totéž. Skřet uchopil obě halapartny a pokusil se je zlomit. Síly mu ale unikaly z těla stejně rychle jako krev a jeho postava se zhroutila na dlažbu...
Nápad vznikal postupně od roku 2008, kdy se zdálo, že tahovky jsou okoukané
a moderní hry přistupují k hraní trochu jinak - jednodušeji, chytlavěji, a s
použitím moderních technologií.
Od roku 2001 vyvíjím Dark Elfa, to je tahová strategie, proto jsme chtěl
udělat jinou hru, kde místo kol, které máte odehrát, běží čas neustále
(například přibývají suroviny, energie jednotek) a kde ovládáte jednotky
přímo na mapě.
Čtyři lidé: geniální grafik Martin Vocet, talentovaný zvukař a hudebník Martin Klusák, guru na Javascript a Ajax Václav Kroupar a moje maličkost na programování a databázi.
Microsoft DOT.Net, Javascript (Ajax) a JQuery.
Pán Hradu až do teď jel na 4 roky starém, dobrém a osvědčeném serveru AMD: 2
dvoujádrové procesory, 3 GB RAMa dva vysokorychostní 76GB disky, které se
kvůli zálohování navzájem zrcadlí (data se ukládají stejně na oba dva).
Server obě hry už ale pomalu přestává zvládat.
V době vydání tohoto rozhovoru (doufám!) pojedeme na 4x výkonějším serveru,
který zvýší rychlost a komfort hraní, a umožní spouštět další světy. Doufám,
že pojedeme... nový server mě totiž 2 měsíce trápil a zlobil... po
neúspěšném nasazení o prázdninách jsem postupně vyreklamoval paměti, desku,
a nakonec, už tomu nevěříct, i zdroj. A světe div se, bylo to zdrojem,
způsoboval takové podivné problémy, že server někdy po restartu nenaběhl a
pípal chybu pamětí. Takže mi držte palce, v době kdy tohle budete číst už
bude vše rozhodnuté. Nový server je Intel 2 čtyřjádrové procesory 6 GB RAM,
SSD disk Intel 80GB a 320 GB klasický disk a dle mých testů je to dělo,
které by mělo utáhnout 30 tisíc hráčů.
Myslím, že po načtení úvodní stránky upoutá na první dojem pěkná grafika. Ve hře je to jedinečné ovládání jednotek: kliknete na hrdinu, ukážou se šipky, pár kroků... a už mlátíte skřeta. A myslím, že zaujme ozvučení hry, dabované postavy stále něco povídají (skřeti nadávají, tví vojáci si stěžují, atd...).
V prvé řadě je to nezávislost, možnost dělat něco krásného, co mě baví a inspiruje. A samozřejmě je to moje obživa.
Artefakty pro vojáky a vesnice. Představ si, že si založíš vesničku, pak
řekneš kámošovi, ať se přidá, postaví si jí tam taky. A pak společně stavíte
cesty a hradby, a pomáháte si před nájezdy skřetů a ostatních hráčů.
A pak questy - zajímavé úkoly a pěkné odměny za jejich splnění.
Od Boha, z fantasy, Tolkiena, a také z toho, jak to 10 let funguje v Dark Elfi, a v neposlední řadě také z úspěšných zahraničních her.
Byl bych moc rád, kdyby PH bavil hodně hráčů, aby patřil mezi špičku českých online her.
Moc děkuji za rozhovor Petře.
Odkaz na hru: http://www.panhradu.cz
| Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game |