
Svítalo a kohout budil okolí. Muž vstal z vyhřátého lože a přistoupil k oknu. Rozhlédl se do kraje a v postupujícím svítání se snažil rozeznat střechy známých stavení. S pohledem upřeným do tmy si natáhl kožené kalhoty, košili a kožený kabátec. Nahmatam přezky a jednu po druhé je dotahoval, aby oděv přilehl těsněji k tělu a zároveň neomezoval v pohybu. Nazul kožené okované boty a sebral tlumok s vybavením, které si připravil předchozí den. Naposledy pohlédl na ženské tělo rýsující se v ustupující temnotě. Hbitě ale téměř neslyšně sešel schody do hlavní místnosti. Uvolnil západku dveří a prošel ven na ulici. Dveře zase přibouchl a přešlápl. Pak přehmátl, nadhodil tlumok na zádech a rázně vykročil cestou ven z města. Večer možná příští den bude u toho, čemu místní říkají dungeon. Kdo ví, co ho čeká uvnitř, ale vlastně to bylo jedno. Už slyšel dost o různých démonech a příšerách číhajících v šeru. A bylo na čase dokázat, kolik pravdy na děch podivných příbězích je.
Tentokrát se mi ve spárech zasekla hra Temnota. Pokoušel jsem se zjistit, jak stará vlastně Temnota je, a podle domény lze usoudit, že této dámě mezi hrami je něco mezi třemi a pěti lety. Léta jí však neubrala na zajímavosti.
Temnota nás vtáhne do dob dávno minulých, kdy se po zemi vedle lidí potulovaly ještě různé další příšerky počínaje obřími pavouky, přes krvavá oka, různé druhy démonů a konče jejich lovci s kapsami sice plnými různých lektvarů a kouzelných svitků, ale skoupími na jakékoliv plnohodnotné platidlo. Jistě, mnozí z vás si nyní řekli, že doposud hra nevykazuje přílišné množství originality. A do určité míry by dotyční měli pravdu. Příjemným překvapením pro mne bylo zpracování.
Po registraci do Temnoty na mne vykoukl seznam různých zabití a znovuoživení, které mi jako nováčkovi neříkaly o nic více, než seznam položek nedělního nákupu. Můj názor na hru se začal utvářet ve chvíli, kdy jsem klikem na tlačítko vyvolal mapu s postavou. Po těch mnoha formulářovkách, které jsem v rámci recenzí v poslední době hrál mi klikací mapa udělala obrovskou radost. A tak jsem neváhal a honil svého hrdinu po městě tak dlouho, až jsem ho úspěšně připravil o celý přidělený čas. Až teprve potom jsem začal zkoumat, co vše vlastně mám k dispozici.
V druhém pohledu na herní okno Temnoty jsem odhalil snad veškerou výzbroj této role play gamesky, tedy inventář, stav postavy, seznam kouzel. Po dalších toulkách městem jsem posbíral různé lektvary a další zajímavé předměty a vybaven neochvějnou vírou ve vlastní schopnosti jsem se vydal na lov příšer.
Hledání bludiště jakožto doupěte pro různou havěť mi trvalo relativně dlouho a najít vhodný vchod trvalo ještě déle. A hned kousek od vchodu jsem porazil svou první příšerku. Mé seběvědomí vzrostlo a tak jsem se velmi rychle pustil za krvavým okem, které se mihlo na okraji mého horizontu. A přesně tato příšerka mi vysvětlila, že se mám ještě hodně co učit. A tak jsem po relativně ostrém souboji plném krve, bolestných výkřiků a pití různých lektvarů oživoval svého hrdinu. Svůj druhý pokus pro hraní si s Temnotou jsem zvolil obezřetnější způsob. Na místním trhu jsem nakoupil a prodal pár cetek, které mi zůstaly z předchozího života, patřičně vyzbrojil hrdinu a vydal se znovu na lov příšerek. Co podle mne Temnotě poněkud chybí je možnost interakce s budovami, které jsou ve městě. Bylo by příjemné dojít si ke zbrojmistrovi pro novou výzbroj, stejně jako k ševci pro nové boty, nebo prostě do krčmy pokecat s ostatníma. Možná by Temnotě v budoucnu něco takového mohlo slušet. Rovněž velkým problémem je mapa. Pokud ji člověk nesežene na trhu, nebo na ní prostě nemá, je jeho situace velmi nepříjemná. Očekával jsem nějaké výhody z vlastnictví kompasu, ale jak se ukázalo, střelka ukazovala stále na sever.... achjo.. žádná interaktivní navigace „na příští odbočce odbočte vpravo a dorazili jste na místo určení“. Teď vážně, protože se blížíme k závěru...
Temnota je zajímavým počinem, z toho, co jsem vypozoroval je herní systém založen na kontinuálním hraní, neexistují přepočty, pouze hráčům pomalu naskakují akční body, tedy cosi jako herní čas. Což přináší sice úlevu od neustálého začínání, nicméně také omezení v konfrontaci vyspělých hráčů s nováčky. Jinak je hra jednoduchá, intuitivní a s určitými omezeními i nenáročná. Mám jen drobné výhrady vůči technickému zpracování. Kupříkladu sprity grafiky jsou sice hezke, ale jednak by se daly drobně optimalizovat, jednak by bylo fajn povolit jim cacheování alespoň na klientovi, ušetří se tím nemalý datový přenos. Na tento fakt mne upozornila SMS od operátora, že jsem si vyčerpal v úterý týdenní limit a tak pojedu pěkně želvím tempem. Hernímu oknu by slušelo i nějaké ajaxové zpracování, jednak by toto opatření opět vedlo k nižšímu datovému toku, ale také k rychlejsímu překreslení a nižší zážeži na serveru. Z herního pohledu současnému stavu hry není moc co vytknout, snad jen to, že po delším hraní se sice člověk dostane do kýžené skupiny hráčů, otázkou ovšem je, jestli ho tou dobou Temnota bude ještě bavit. Nikde jsem se nedočetl, co je vlastně cílem hráče. Nicméně celkově Temnotu hodnotím jako zdařilý počin a věřím, že leckterému hráči dopřeje mnoho zajímavých chvil zábavy.
| Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game |