on-game | vs-web | vs-online | AAA WEBY
Hlavni panel

D.S.W.2 - první kroky [aktualizace]

Prvním rozhodnutím hráčů je, jak začít, o to horší toto rozhodnutí je, pokud mají začínat v prostředí, které neznají. Z tohoto důvodu se pokusím postupně připravit několik textů na téma co a jak dělat v prostředí D.S.W. .

D.S.W.2 - první kroky [aktualizace]

Po přihlášení je hráč přenesen na stránku Situace, kde je stručně seznámen s důležitými událostmi.

DSW2 - situace

Prvním krokem strategických her bývá vybudování ekonomiky, proto dalším krokem hráče DSW bude stránka Seznam objektů, kde se seznámí s jednotkami a základnami ve svém držení.

DSW2 - situace

Po registraci a vstoupení do hry je zde možné vidět kolonizační jednotku čekající na rozkazy. Tuto jednotku je třeba dopravit na místo, kde chcete založit své impérium a zbarat volnou základnu. Kliknutím na odkaz Mapa [1] se dostane na obrazovku Lokální mapa.

DSW2 - lokální mapa

Na lokální mapě pomocí polí pro přesun [2] je třeba přesunout kolonizační jednotku k volné základně [1]. Zároveň je třeba vybrat takovou základnu, která není a nebude přímo ohrožovaná případnými nepřáteli [3]. Na lokální mapě jsou jednotky i základny ve vlastnictví jiných hráčů označeny červeným zbarvením. Případní koaliční spoluhráči jsou pak označeni zelenou barvou a majetek hráče samotného je označen modrou barvou. Při přesunu je třeba brát v úvahu specifika kolonizační jednotky tedy spotřebu času a rychlost přesunu stejně, jako je třeba brát v úvahu specifika mapy jakými jsou například oblasti se změněnou prostupností. Po dosažení cíle je třeba na něj zaútočit. Právě tuto část hry si hráč může osvojit hned v prvním tutorialu, kde musí dovést Paula Atreida do síče Tabr.

DSW2 - konfigurace objektu

Po dobytí volné základny je kolonizační loď ztracena ale hráč získává dobývanou základnu. Tuto základnu pozná podle modré barvy na globální mapě nebo na seznamu objektu. Nyní je třeba základnu uvést do provozu. Důležitým parametrem každého objektu na mapě je kapacita [2] vyjadřující, kolik bodů je možné rozdělit do jednotlivých parametrů. Pro začátek doporučuji nastavit sílu obchodu [1] na plnou hodnotu kapacity.

Ekonomické zpracování hry, tzv. přepočet, je na DSW spouštěn 4x denně. Než tento přepočet nastane, doporučuji provést průzkum a pokud možno zařadit do výroby [3] prvky vhodné pro rozjezd hráče. Zpravidla se jedná o technologie nutné ke stavění jednotek, kterými by bylo možné kolonizovat další základny. V další řadě je vhodné získávat technologie pro získání průmyslové nadvlády.

DSW je hra postavená na principech Civilizace, takže pokud máte zkušenost s touto desktopovou hrou, přijde vám mnoho ovládacích prvků povědomých. Ačkoliv hra na první pohled může působit složitě, samotná hra není v běžném provozu ani časově ani mentálně náročná. Nicméně v dobách bojů se náročnost může lišit podle infrastruktury a množství vlastněných objektů, aktivitě protihráčů apod.

Profil hry: DSW

Odkaz na hru: http://dsw2.cardici.com




Známka 1,00 | Přečteno 1164 x | Smaž | 3/02/2011 | Autor: genesis |
Komentařů: 0 | Vstup do diskuse |
Sdílet

Abyste mohl hodnotit tento článek, tak musíte být přihlášen. Nemáte ještě zřízený účet ? Registrujte se zde.
Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game

Optimalizováno pro 1024x768 a prohlížeče IE, Mozilla Firefox a Operu

ip:38.107.179.217, čas:0.0164229869843, sql:10