
Pršelo. Cáry vody trhaly vzduch a anděl se choulil v kousku sucha. Socha, bránící se štítem útoku proti neviditelnému monstru, ho chránila před studeným podzimním deštěm. Po jeho křídlech stékaly čůrky vody pleskající o rozmáčenou půdu. Díval se meč ležící v dešti u nohou sochy. Jeho nevěřící pohled pozoroval, jak těžké kapky deště bušily do stříbrného ostří a smívaly z něj lepkavou krev. Anděl se chvěl a tvář skrýval v dlaních, stále nemohl uvěřit tomu, co se stalo. Přál si mít tu možnost a vrátit na chvíli čas. Křídlo mu se mu barvilo krví rozmokvanou chladným deštěm. A srdce mu svíral chlad. Náhle se v něm cosi zlomilo a s dalším nádechem byl stále klidnější a klidnější. Po chvíli mu přestal vadit déšť i chlad. Přestalo mu vadit tělo ležící několik kroků daleko. Jeho ruka sevřela pevně měč a s mávnutím odstříknul zarudlou vodu z jeho ostří. Podíval se na jeho dokonalé ostří a kdyby tam někdo byl, možná by si všiml nenávisti, která se mu zaleskla v očích. Možná by si všiml i tmavých pírek, která se objevila na koncích jeho křídel. A možná by si nevšiml ničeho, jen deště smývajícího prach z okolních soch.
Dnešní článek bude poněkud netradiční. Rozhodl jsem se neudělat tentokrát recenzi ale jen seznámit čtenáře s preview hry. Berte, prosím, tento článek jen jako jakousi informaci a nahlédnutí pod pokličku, už jen proto, že hra, o které tu budu psát není v provozním režimu, ale stále pouze ve fázi betaverze. Já osobně bych ji zařadil do stádia vývoje, protože některé funkce stále ještě nejsou k dispozici.
Hra, kterou se budu dnes zaobírat se jmenuje DoZo a jejím motivem je odvěký boj dobra proti zlu. Hráč si při registraci vybírá svou stranu, zda bude hrát za anděle nebo démony. Má poněkud démonická povaha rozhodla a tak jsem čekal, co bude dál. Rozdělení do rolí se ale ukázalo jako velmi volné, alespoň v této chvíli. Omezuje pouze věci, které můžete zakoupit a na svou postavu navěsit. Jiného omezení jsem si zatím nevšiml. A tak jsem se věnoval dalším aspektům hry. Centrem hry alespoň ze začátku bude, zdá se, mapa, kde vaše postava bude vykonávat různé potulky a získávat za to odměnu. Zde jsem viděl první nedostatek, který autoři jistě rychle opraví, není totiž nikde zřejmé, že právě mapa se stává zdrojem dalších prostředků. Dalším centrem hry budou nákupy výstroje a výzbroje pro vaši postavu. Posledním centrem bude aréna, kde změříte své síly s ostatními hráči.
A mé předběžné pocity? Nové zpracování zaběhnutého tématu, graficky celkem povedené. Oproti jiným hrám obohacené právě o questy na mapě. Příjemné ovládání hry. Hra nevyžaduje příliš mnoho času, naopak její rozvláčnost vyložene svádí k tomu věnovat se jí ve volných chvílích. Hráč není přímo ohrožen a tak není vystaven přímému tlaku na jeho přítomnost. Na druhou stranu, questy jsou poněkud jednotvárné a jejich délka je právě ten aspekt, který hru snad až nadměrně natahuje. Na hře se stále pracuje a proto bych ji přesunul ze stavu betaverze spíše do stavu vývojového. Celkově se ale těším, jakým způsobem s tímto počinem autoři dále naloží. Pokud nesejdou z cesty bude tu celkem povedená nenáročná gameska. Budou ale muset rozlousknout několik hořkých oříšků a vyřešit několik problémů. Věřím ale, že se jim to podaří a že se můžeme těšit, co nám předvedou.
Odkaz na hru: DoZo - Boj dobra proti zlu.
| Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game |