Jednotka pěšáků se přikradla k broučí kolonii. Zatímco střelci kontrolovali zásobníky a zbraně, velitel dalekohledem obhlížel kytky a další prvky obrany. Brouci v kolonii nevykazovali známky vzrušení, což mu jen nahrávalo do karet. Náhle zahlédl okrajem okuláru malou postavu jak se blíží ke kytce. Zaměřil tím směrem dalekohled a mohl pozorovat komando šedáků, jak se snaží proklouznout. Náhle kytky začaly reagovat a jednoho po druhém je začaly likvidovat. Velitel je rychle počítal a vrýval si do paměti jejich polohy. Když bylo po všem, vytáhl mapu a rychle do ní zakreslil jednotlivé květiny. A pak začal měnit plán mise...
Age of Expansion je hra s dlouhou a divokou historií. Počet jejích hráčů vyrostl do tisíců a pak klesl do řádů stovek. Prošla si změnami adminů, haváriemi hostingů i dalších pohrom, které mohou takovou aplikaci zasáhnout, a přes to všechno se stále najdou lidé, kteří jí věnují čas. Co je k tomu vede? Na tuto otázku jsem se rozhodl najít odpověď.
AOEX je hra o exitenci tří živočisných druhů a to lidí, šedáků a brouků. Každá tato rasa má svá specifika, výhody i nevýhody. Hráč si vybere, za jakou rasu chce hrát, dostane základnu a tu pak vede, rozvíjí a expanduje.
Tento vesměs jednotvárný úkol ale mění hned několik parametrů. Jedním z těch nejvýraznějších, který se zároveň nachází mimo oblast vlivu hráče je už samotný styl věku. AOEX se odehrává v jednotlivých epizodách, tedy časových úsecích ve kterých je hráči stanoven specifický cíl. Od likvidace nepřátel se tak hráč může dostat do situace, kdy je pro něj výhodnější, aby nepřítel přežíval a spolupracoval s ním na plnění globálního cíle. Vpadnul jsem do hry v situaci, kdy se na planetu obývanou těmito rozporuplnými rasami řítil meteorit. Jedinou cestou jak zabránit apokalypse bylo zničení samotného meteoritu.
Začal jsem tedy budovat základnu. AOEX samotná neklade velké nároky na strategii ale spíše na vnímání souvislostí. Počínaje výběrem stavby, která má být dostavená, pokračuje přes dlouhodobé plánování a konče podpůrnými akcemi pro rasu například vyhledávání krystalů. Přirozeně i zde se ve hře ocitá jak ekonomika základen, tak i vojenská síla hráče potažmo celé rasy. Je zde i třetí pilíř, a to technologický rozvoj. Situace ale je zesložitěna speciálními surovinami vytvářenými tou nebo tou rasou. Zpravidla ale jsou tyto suroviny nutné i pro ostatní rasy. Jednou z těchto surovin jsou cizácké léky, které jsou jedinou obranou proti infekcím velmi často úmyslně roznášeným nepřítelem. Tyto suroviny a jejich vliv na hru pak tvoří mizivou ale výraznou část strategie, kterou musí hráč už jen z provozních důvodů přijmout mnohdy i do určité míry proti své vlastní vůli.
Základní surovinou ve hře je esence, za kterou lze stavět, nakupovat jednotky. Za brouky byla druhou nejdůležitější surovinou maso pocházející z mrtvých těl nepřátel a sloužící jako krmivo pro jednotky. Léčivo získatelné od třetí rasy, tedy cizáků se mi nikdy nepodařilo zajistit, protože všechny mé útoky dopadly tak, že na poslední chvíli se napadený cizák ukryl pod zneviditelňovací zařízení, jehož účinnek jsem nedokázal eliminovat. Oproti tomu jako brouk jsem měl k dispozici Oko, tedy budovu, která umožňovala scanovat okolí a v případě zesíleného režimu ochromit nepřítele. Ve hře se pak ještě vyskytovala radiace, se kterou jsem se naštěstí nesetkal. Globálním škodičem je systémem vyvolaná písečná bouře ochromující jak ekonomiku, tak vojenské akce. Toto ochromení pak trvá 24hodin, během kterých většina hráčů šetří své tahy na lepší počasí.
A tím se dostáváme k systému hry, který není řízen obvyklými systémovými přepočty, ale hráčem, který čerpá tahy pravidelně navyšované systémem. Hráči samotnému tak systém dodává určitou formu svobody v rozhodnutí, kdy a jakým způsobem bude své tahy čerpat. V tomto směru se AOEX snaží posunout směrem k těm časově méně náročným. Její herní systém ačkoliv se na první pohled zdá jednoduchým, vyžaduje delší seznamování. Mým soukromým odhadem je dva možná tři věky, než je hráč plně seznámen s herními mechanismy. Opírám tento odhad o fakt, že ve hře funguje stálá komunita kvalitních a zkušených hráčů, proměnlivost prostředí v rámci jednotlivých epizod a v neposlední řadě o nutnost provádět vojenské akce i v situaci, kdy hráč není v situaci, kdy by po nich bažil. Typicky nutnost masa k nakrmení jednotek a zdecimovaná základna po nepřátelském útoku.
Ve finále tedy hodnotím hru jako povedený kousek s velkou hratelností, neobvyklou variabilitou. Složitost herního systému posunuje hru k těm složitějším, časově nenáročným, ale zároveň náročnějším z hlediska herního chování. Vzhledem k tomu, že hráči stále častěji vyhledávají u her zábavu a oddech bez námahy, je její cílová skupina velmi specifická. Osobně jsem rád, že jsem se s ní seznámil a doporučuji ji těm hráčům, kteří hledají spiše dlouhodobější zábavu.
Odkaz na hru: http://www.aoex.eu.
| Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game |