
Dlouho píšu články o hrách ze svého, rád bych věřil, že nestranného sice subjektiního pohledu. Rozhodl jsem se, že je třeba se podívat také očima jiného člověka a proto jsem se rozhodl ulovit hráče nějaké hry a podrobit ho slabému nicméně hlubokému výslechu. Onou hrou se stalo Římské impérium a mou obětí se stal hráč, kterého jako svůj zdroj nebudu z principu uvádět, i když vlastně o nic nejde.
Dobře, hraji ho už 6let. Poslední dobou se i zlepšila komunikace mezi hráči a adminy. Daří se tím vylepšovat hra s pomocí připomínek hráčů.
Je to jedna z mála online her, kde hráč hraje za národ a ne za sebe. Z cca 10 online her, které jsem od roku 2002 hrál, je tato hra a již zaniklá universe orientována na národ. Síla je v souhře více hráčů za jednotlivý národ. Samotný hráč nemá šanci. Tato hra je ze všech mnou hraných her nejvíc o komunikaci hráčů mezi s sebou a jejich plánováním strategie a v tom je asi její největší odlišnost. V ostatních online hrách je to spíše individuální hra. Tady se třeba 10-15 lidí domluví kdy udělají tzv. "řetěz" a sejde se podle domluveného termínu a ten "řetěz" udělá. Je to kolikrát ohromná práce vládců a generálů jednotlivých národů. Je to adrenalin. Dát dohromady hráče tak, aby vše klaplo. Používají se všechny možné komunikační prostředky (icq+klony, skype, sms i volání na mobily). I jen jeden hráč, který nedodrží termín, či není v danou chvíli dostupný může zhatit plány celému národu. Ostatní hry jsou většinou o ekonomice a síle. V této hře může vyhrát i národ s menší eko, pokud je lépe zorganizovaný. Vládnou tady velké emoce. Je to hra jak ze života. Velmi záleží na diplomacii, strategii a umění balancování vládců mezi jednotlivými národy. Komu se to podaří vybalancovat, ten vyhrává.
Samotní hráči se podílí na spoluvytváření pravidel a vzhledu hry. Hráči podávají návrhy na zlepšení hry a o těchto návrzích poté hlasují. Po projití hlasováním se změna i projeví v dohledné době ve hře. V posledním roce je Římské impérium v přerodu. Za poslední rok došlo k mnoha herním změnám (nový server, nová pravidla), další návrhy se zpracovávají a přibudou do hry. V dohledné době dojde i k vylepšení grafické úpravy.
Hra má docela spád, dělí se tzv. věky. Aby nedošlo k "ponorce", obměňují se 4 základní herní sestavy. Dvojaliance, Deathmatch, Čtyřaliance, BezAliance. Hru hraje 8 národů. Takže hra není nikdy stejná. Věky trvají v průměru 1 měsíc, ten nejnovější LXXVI. skončil teprve nedávno.
Upřímně, miloval jsem tu atmosféru již u hry universe (která bohužel již před cca 2-3 lety zanikla) a u Římského impériuma jsem našel podobný duch hry. Když jsem hrál jiné online hry, byl jsem sám za sebe, tady je prvořadá komunikace a nato navazuje ta správná adrenalinová atmosféra. Podaří se nám opět vyhrát? Dojdou všichni na čas, jak slíbili? Síla je v národě a jeho komunikaci, ne v jednotlivci.
Teamová hra je jeho největší silnou, ale zároveň slabou stránkou. Na teamovou práci, by měl mít hráč i teamovou povahu. Jak jsem již psal, v této hře jednotlivec nic nezmůže, pokud jde proti národu, národ jej ze svých řad vyloučí, pokud nekomunikuje taktéž. Hra není tak úplně jednoduchá. Hráči většinou 1-2 věky trvá než ji úplně pochopí, což může některé odrazovat.
Teamová hra je jeho největší silnou, ale zároveň slabou stránkou. Na teamovou práci, by měl mít hráč i teamovou povahu. Jak jsem již psal, v této hře jednotlivec nic nezmůže, pokud jde proti národu, národ jej ze svých řad vyloučí, pokud nekomunikuje taktéž. Hra není tak úplně jednoduchá. Hráči většinou 1-2 věky trvá než ji úplně pochopí, což může některé odrazovat.
Kdo, ale překoná počáteční kroky a vpluje do víru této hry, jen velmi těžko z ní vystupuje. Tato hra je "návyková". Je plná emocí a adrenalinu. Já sám začnu příští měsíc "kroutit" na této hře sedmý rok. :-)
Ano a jak jsem již psal, je to zvláště poslední rok, kdy dochází na této hře k doslova "převratným" změnám. Je radost vidět, jak funguje komunikace mezi hráči a adminy a jak admini přidávají změny do hry. Což přiznávám v dřívějších časech nebylo. Jak říkám, pokud má hráč rád komunikaci, teamovou hru a adrenalin v bojích s ostatními národy, zde si užije. Kdo je individualista, ten si moc nezahraje.
Asi bych se zase opakoval kolem teamové hry, komunity a tak. Hra navazuje na starověké války. Ve hře proti sobě bojují Řekové, Římané, Peršané, Egypťané, Keltové, Germáni, Kartáginci a Skythové. Chceš si prožít starověké bitvy? Každý národ má svou vlastní grafiku, své vlastní bojové jednotky. Na první pohled se to zdá složité, ale v každém národě se nováčků ujmou a pomohou jim orientovat se ve hře, takže se nemusíš bát a po jednom nebo dvou věcích budeš dostatečně zkušený sám.
Jak vidíte z rozhovoru, nejvíce oceňovanou vlastností u RI je atmosféra v komunitě. Což samo o sobě je obrovskou devizou každé online hry. Je velmi snadné ji ztratit a velmi těžko se získává. Během svého průzkumu českého trhu s webovkama, jsem se několikrát setkal se situací, kdy se komunita rozpadla sama svými vnitřními tlaky a je překvapující, že tyto tlaky se rodily nejen u adminů ale často i v hráčské části, nejčastěji různými snahami o získání vlivu na vývoji hry, které pak vedlo v další rozbroje. Doufám, že RI se tento stav vyhne a přeju snad i za vás RI dlouhý a spokojený život pohodových webových her.
Odkaz na hru: Římské impérium.
| Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game |