Panter se hnal krajinou a z výfuků se mu linul namodralý dým. Obrněnec se snažil využít každou terénní překážku, každé křoví, proláklinu pro to, aby se co nejopatrněji a bez zahlédnutí dostal k nepříteli. Velitel poklepal řidiči na rameno a ten okamžitě zastavil. Pod vlivem nebezpečí velitel vytáhl mapu, polohlasně rozdal několik příkazů a ani si při tom neuvědomoval, že ztišuje hlas vlastně zbytečně, protože motor obrněnce i na volnoběh vyrábí hluk, kterým jeho hlas pronikne jen ztěží za normální intenzity. Ukázal do mapy a řidič přikývl. Velitel otevřel poklop a opatrně vyhlédl. Přiložil k očím dalekohled a prohlédl si okolí. Nezahlédl žádný pohyb a na tváři se mu mihl úsměv. Ale pozor… zaměřil dalekohled směrem, kde spíše vytušil než zahlédl pohyb. A ano, byla tam. Ruská T34 se právě stáčela v nejvyšší rychlosti směrem k nim. Doslova vpadl do tanku a zařval dva rozkazy. Nabíječ okamžitě začal ládovat průbojnou munici, řidič donutil tank zakvílet a podrážděný pancéřovaný mastodont vyrazil k blízké skále. Věž se konečně pootočila a střelec začal zaměřovat přibližující se tank. Mastodont proskočil okrasným plotem a valil se dál do bezpečí. T34 vypálila první ránu ale ta jen prosvištěla neškodně kolem věže. Panter zařval a plivl proti ní protitankový granát, který rozdrtil skalku na dosah od nepřítele. Oba tanky znovu nabíjely a oba se blížili ke svým cílům. Panter skočil za skálu právě ve chvíli, kdy se další střela probila do skály a proměnila její kus ve spršku štěrku. Panter vykoukl z krytu a vypálil. Granát zasvištěl vzduchem a svezl se po pancíři. Ve stejné chvíli panter opět zmizel v krytu. T34 proskočila okrasným plotem a zmizela na chvíli z dohledu. Velitel se snažil najít ji, ale zmizela mu. Přesně ve chvíli, kdy velitel vydal rozkaz k opuštění krytu, otřásla tankem exploze a hodila jím o metr dopředu, přitom vysadil motor. Náhle zahučela vzduchem druhá střela, prorazila pancíř a proměnila interiér tanku v peklo. A daleko od místa zkázy se netrpělivě zavrtěla ruská SU14 a začala zaměřovat další cíl…
Je to už rok co Wargaming.net uvedla na trh multiplayerový simulátor tanků s názvem World Of Tanks nebo chcete-li WOT. Nejedná se sice mnou oblíbenou webovku, ale vzhledem ke zdařilému zpracování a masivnímu nástupu jsem se rozhodl se této hře drobně pověnovat.
Základním hnacím motorem hry samotné je ješitnost jejích hráčů a jejich soutěživost, touha být prvním, nejlepším, obdivovaným a zároveň obávaným hráčem podle toho, na které straně bitevního pole stojíte. Základním dějištěm, kde WOT rozehrává tyto v našich povahách hluboko zakořeněné a vědomě nebo nevědomě potlačované leč pro člověka zcela přirozené povahové rysy je základní bitva. Jako každá bitva i tato se odehrává na bojišti, tedy na kusu mapy, kde hráč nastoupí s vybraným tankem a spolu s ním dalších 14 hráčů jeho teamu a proti němu 15 hráčů nepřátelského teamu. Vítezství v bitvě pak lze dosáhnout dvěma cestami: změnou nepřátelských tanků na hromadu zcela nepoužitelného hořícího šrotu nebo poněkud méně agresivním zabráním jeho základny. Základna samotná je představována oblastí mapy, kde je vztyčena vlajka a ohraničená kruhem. Pobytem v kruhu nepřátelské základny je prováděno její zabírání ve smyslu king of the hill, tedy je třeba pobýt na daném místě přes masivní odpor nepřítele po danou dobu. Pouze pokud hráč dokáže tuto dobu setrvat v základně nepřítele, zabral ji a bitvu vyhrává jeho team.
Prozatím to zní jako nic moc. Hra k tomuto běžnému základu přidává zajímavější ingredience v podobě vlnitého terénu s budovami, texturou a různými překážkami. Nesmí chybět ani rostlistvo vhodné buďto k ukrytí vašeho tanku, před zraky nepřátel, nebo stromů působících zábavu těm, kteří je přerážejí svými obrněnci a zároveň nepříteli, který je podle padajících stromů dokáže snáze zaměřit. Na mapách je možné potkat různé objekty vhodné pro další demoliční show jako jsou strašáci v poli, naskládané nařezané klády, srovnané dřevo u úhledné dřevěné chalupy a v neposlední řadě třeba ona dřevěná chalupa rozkošně křupající pod drtící vahou pásů vašeho několikatunového drobečka. Kromě příjemně propracovaných efektů je možné slyšet hlášky posádky a pro fajnšmekry jsou k dispozici motýli přelétávající nad loukou, ptáci nad městem a popravdě, už jsem hledal i v kroužící supy, vzhledem k tomu, že jsem žádného nenašel, je možné, že ocel a pancíř není pro jejich zobáky zrovna ideální potravou.
Hráči se mohou seskupovat do čet, rot nebo klanů. Zvláštní disciplínou, kterou ale nebudu více rozepisovat jsou klanové bitvy o území na mapě. Jedná se o skutečné řežby, kam nastupují skutečně odhodlaní oceloví mastodonti s těma nejbrutálněji vyexpenýma vlastnostma. I zkušený hráč taková jatka přežije jen pár minut a mnoho bitev se dohrává před běžným limitem 15cti minut. Motivací pro takové počínání je prostý fakt, že každé území přináší svému majiteli denně zlaté mince, které lze jinak získat pouze nákupem za skutečné peníze.
Za každou bitvu je hráč ohodnocen kredity a zkušenostmi, které lze dále směňovat za vybavení pro vaše hračky.
Pro vaše mazlíky je připravena garáž s několika stáními, která lze dokupovat. Hráč si je zaplní tanky, které zakoupí za získané kredity. Na výběr má k dispozici několik národů, přičemž každý z nich má svůj vlastní strom tanků. Tento strom se pak dělí podle druhu tanku a se vzrůstající úrovní stoupá nejen cena, ale také odolnost a nebezpečnost dostupného vozidla. Je možné si vybrat také z několika druhů vozidel tedy přesněji mezi tankem, stíhačem tanků nebo dělostřelectvem. Nebudu tu probírat výhody nebo nevýhody jednotlivých druhů tanků. Zmíním se jen, že každý tank má své nastavení a je tedy určitým způsobem unikátní vůči ostatním. Najdete zde legendy jako ruské KV, IS, německé Pantery, Tygry ale také třeba amerického Shermana nebo Matildu. Téměř všechny koupené tanky lze vylepšovat výměnou děl, pásů, motorů atd. nebo dokupováním vymožeností jako hydraulického nabijáku, lepší optiky nebo maskovací sítě. Každý koupený modul nebo doplněk má později svůj efekt v bitvě samotné. Dále jsou zde kasárny, odkud přidělujete posádku do jednotlivých tanků. Posádka se s každou bitvou zlepšuje a později může získávat zvláštní znalosti nebo dovednosti, které se opět odrazí v chování tanku v bitvě.
Jak jsem napsal, za každou bitvu hráč získává kredity a zkušenosti, které směňuje za nákup modulů, doplňků, munice nebo třeba maskování a nových tanků. Zkušenosti se používají k “vyzkoumání” nových vymožeností a tanků.
Ekonomickým efektem hry pro jejího provozovatele jsou platby hráčů ve hře. A je jich opravdu mnoho. Naštěstí všechny jsou volitelné, o to hustěji se s nimi můžete potkat. Začínají u možnosti koupě zvláštních typů tanků, tzv. premiových tanků. Pokračuje možností koupě účinnější munice, vybavení pro tanky, demontáž strukturálních modulů jako je třeba onen hydraulický nabiják, zakoupení plně vycvičené posádky nebo rozšíření garáže.
Hra je graficky dobře udělaná, dojem poněkud kazí její náročnost. I přes to by měla být zařazena mezi návykové látky a to do té nejhorší třídy. Nepříjemnou vlastností je dlouhodobý vývoj hry, který bych v této chvíli nerad komentoval. Ve finále ale můžu konstatovat relativní spokojenost s tímto produktem a pokud máte odvahu a pevnou vůli, určitě si ji zkuste zahrát. Ostatním vzhledem k její vysoké návykovosti popřeju raději pěkný den někde na sluníčku.
Tak to by bylo pro dnešek všechno. Díky za pozornost a já jdu zase vyvenčit své KV a nadělat nějaké ty vraky.
| Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game |