Kam kráčí webovky (2/2)?
Pokračování včerejšího článku. Dnes se podíváme na strategie. Na jejich současnost, budoucnost i možný budoucí vývoj. Vše to jsou pouze odhady...
...pokračování z minula.
Klasické textové strategie, hrané přes prohlížeč, proti ostatním hráčům…
Tak těchto her je opravdu hodně. Je tu pár stálic, které mají tisíce hráčů, a poté je tu spousta živořících her o stovkách hráčů. On ani není důvod vybírat si nové hry na úkor těch zaběhnutých. Nově vznikající webovky nenabízí nic nového, maximálně jiný příběh, jinou grafiku. To, co mohlo být objeveno, už bylo vytvořeno a nové vychytávky budou vznikat těžko. I když o pár bych věděl… :)
S tím, jak se internet, jazyk PHP a informace stávají dostupnějšími, bude těchto her vznikat daleko více. Věk vývojářů se bude snižovat, a nově vznikající hry budou většinou kopírovat již zaběhnuté. Hrát se budou ty stávající, budou získavat další a další hráče…
Ovšem kvalitně zpracovaná hra s kvalitní podporou a reklamu může určitě prorazit i zde.
Textové strategie hrané přes prohlížeč proti NPC (postavy ovládané počítačem)
Musím se přiznat, že znám jen jednu takovou hru. Tou je Land of Ice. Zprvu jsem k ní byl dosti skeptický, o to víc mě nadchla při delším hraní. Hrajete, útočíte, útočí na Vás. Ale, postavy na které útočíte a postavy, které útočí na Vás jsou ovládány počítačem. Nemůže se stát, že by Vám někdo jiný zkazil dobře rozjetou hru, můžete si ji zkazit jen Vy sami nepromyšleným útokem na hráče ovládaného počítačem. Výborná věc. Představivosti se meze nekladou. Můžete „navštěvovat“ postavy, oni Vám můžou dávat questy (úkoly), zlepšovt Vaší postavu a to vše jen v internetovém prohlížeči.
Tento typ her je podle mě budoucnost online hraní. Není jich moc, a nejsou moc známé, ovšem je zde velká šance, že se bude počet těchto her i jejich hráčů zvyšovat. Na druhou stranu, zde není tak silný kontakt mezi hráči. To by ale mohla vyřešit přechodná forma mezi tímto a předchozím typem webovek.
Textové strategie hrané proti ostatním hráčům včetně NPC
Útočíte na ostatní hráče, i na NPC (non played characters – nehratelné postavy) a ti Vám ještě navíc zadávájí úkoly. Ty plníte atd. jak to znáte z MMORPG. Podle mě, je to věc, která by našla uplatnění. Jen to převést do reality (naprogramovat).
Není to žádná novinka. Tento koncept vymyslel před pár lety Raynor a měl být přidán do SGWG, bohužel k tomu nikdy nedošlo. I přesto si troufám říci, že právě v tomto konceptu (či předchozím jmenovaným) je budoucnost online webového hraní…
Známka 1,00 | Přečteno 2090 x | | 30/12/2006 | Autor: Lukaj |
Komentařů: 0 | |
Abyste mohl hodnotit tento článek, tak musíte být přihlášen. Nemáte ještě zřízený účet ? Registrujte se zde.