on-game | vs-web | vs-online | AAA WEBY
Hlavni panel

Originalita


Originalita

Většina z vás mi jistě dá zapravdu, že na hře je to nejdůležitější, aby byla originální. Hry podle her, které již vyšly a třeba se na ně zapomnělo, nemají zdaleka takovou hráčskou úroveň jako onlinky, které si někdo vymyslel. Také si myslím, že hry podle seriálů, filmů a třeba video her nejsou právě nejlepší. Za tento fakt zajisté může, že originál je vždy nejlepší a od něj odvozené napodobeniny mají znatelné chyby. Uznávám že dnes, s takovým počtem on-linovek, je těžké vytvořit něco opravdu originálního, ale je to stále lepší než-li, udělat pokračování nějaké zaniklé hry.
    Také hře nijak nepřidá že je stavěná na okopírovaném, tudíž ukradeném kódu. Toto je veliká problematika on-line, je velice jednoduché udělat hru s jiným vzhledem, a trochou jinými možnostmi, než-li udělat hru celou. Tímto problémem asi nejvíce utrpělo staré SG, ve kterém došlo k odcizení některých kódu, ale to je kapitola sama o sobě. Ale pojďme dál.
    Co se názvu týče, bych také doporučoval nějaké originální sousloví, či jediný titul, kterého ve světě on-line her není příliš. Ovšem pro některé hráče může váš, někdy až moc exotický název, vzbuzovat nejistotu, a tak se soustřeďte na jasnost a srozumitelnost. Ovšem jak už jsem říkal, nesmíte postrádat originalitu.
    Jeden z nejdůležitějších faktorů, je udělat kvalitní, nenáročný a originální vzhled hry,což někdy bývá opravdu těžké. Aby design byl opravdu dobrý a originální, je zapotřebí mít uskutečnitelný nápad. To může někdy klást zvýšené nároky na myšlení.
    Avšak asi největším zkouškou pro programátory je udělat kvalitní příběh, do kterého bude hra zasazena. Vybrat správnou osu událostí, které vrhnou hráče doprostřed děje vašeho příběhu, je opravdu to nejnáročnější. Avšak je dobré, alespoň základní dějovou linii vymyslet a poté ji prezentovat. Jelikož bez ní, je hra opravdu chudá.
    Jestli si všechno shrneme, jistě dostaneme výsledek, že originalita je nepostradatelným a s trochou nadsázky tím nejdůležitějším faktorem pro vytvoření opravdu dobré hry.




Známka 1,00 | Přečteno 2194 x | Smaž | 16/01/2007 | Autor: kulala2 |
Komentařů: 2 | Vstup do diskuse |
Sdílet

Abyste mohl hodnotit tento článek, tak musíte být přihlášen. Nemáte ještě zřízený účet ? Registrujte se zde.
Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game

Optimalizováno pro 1024x768 a prohlížeče IE, Mozilla Firefox a Operu

ip:38.107.179.219, čas:0.0020489692688, sql:10