on-game | vs-web | vs-online | AAA WEBY
Hlavni panel

Diskuse - Co vám na OnGame chybí?

Zde je místo pro Vaše příspěvky k této diskusi.

Nick:
Email:

[B] [I] [U]


Strana: 1 z 2 Počet příspěvků: 44

genesis 16/09/2009 09:48:22 Re:
MrNumerios...
Pro spravce a vyvojare her jsme zalozili jako zkusebni podprojekt skupinu, kde si muzeme psat, radit, dohadovat se o spolupraci atp...
genesis 16/09/2009 09:47:06 Re:
MrNumerios...
Ty mas pristup do poznamek OGTeamu??? :) trefujes se docela dobre.
MrNumerios 15/09/2009 18:05:21 Re:
Zkuste vytvořit seznam programátorů nabízejících a žádajících pomoc
Condor 21/08/2009 13:47:05 Re:
Ak chcete spolupracovat
icq: 340 673 273
skype: papo10
e-mail: pga@zoznam.sk
chat: http://www.web.epicworld.cz/viewpage.php? page_id=8
*na chat sa prihlasujte bez hesla*
Condor 21/08/2009 13:43:34 Re:
Mame zaujem o spolupracu na novom OG. Robime vlastny rozcestnik ale osobne preferujem styl spajania sa do vecsich projektov...
genesis 21/08/2009 09:47:40 Re:
.... 21/08/2009 08:44:28:
zkus DSW, tam necekas ale klikas a vedes lod po mape mezi mlhovinama, asteroidama, iiontovyma bourema a skrz minova pole, ktera (prirozene) nevidis...
Mno a pak mas bud planetu nebo trosky...

http://dsw.cardici.com

Ne bo muzes zkusit jinou hru ktera to resi obdobne. Ve space breaku zadas cilovy objekt a lod ti tam doleti. Pak existuji i hry, kde klikas a cekas coz je na pul cesty mezi temito resenimi a vyplnovanim formularu a cekanim.
Verim, ze ti lidi poradi par dalsich her.
.... 21/08/2009 08:44:28 Re:
mohlo by se to udelat tak ze bych mohl sve lode ovladat a ne je jen poslat do utoku a cekat 5 min nez dobudu planetu
metalmessiah 31/01/2009 11:52:19 Re:
Asi je to prkotina, ale lepší by bylo přidat ještě žánr RPG... Takhle ho musím hledat namátkově mezi hrami...
Azura 23/11/2008 23:55:07 Re:
ja bych taky rad pomohl
milhaus01 31/10/2008 16:21:06 Re:
už jsem vyhrabl pár adminů co by udělali rozhovor na svoji onlineovku :)
Jirda 27/10/2008 11:14:58 Re:
medved 27/10/2008 01:05:48:
z vetsi casti se ztotoznuju s tvym obrazem nove OG a silne si uvedomuji, ze bude muset dojit k urcitemu zvratu rizeni, aby nedoslo na nove OG k tomu, k cemu doslu u teto soucasne.

Proto zde chci nakousnost nejake novinky, ktere bych chtel aplikovat do nove OG.

Je zrejme, ze at uz chci a nebo ne, minimalne ze zacatku nedokaze OG motivovat redaktory financne a navic, kdo vi jak se zachova neviditelna ruka trhu, ale i presto mam uz nejakou delsi dobu v hlave zabudovanou myslenku tzv. bodoveho systemu.

Kazdy uzivatel, kazda hra, proste kazdy subjekt na on-game by ziskaval za kazdou akci na OG bod. Napr. uzivatel vlozi prispevek, dostane 1 bod. Uzivatel napise clanek...dostane 50 bodu a prosre za kazdou akci neco ziska. Za tyto body bude moci treba vkladat svou vlastni reklamu na urcena mista na weba, ktera budou vyhrazena prave pro tyto ucely a nebo muze dokonce sve oblibene hre takovou reklamu poskytnout.

Moznosti, jak pracovat s bodovym systemem, neni malo.

Navic co se tyce propagace OG a lakani uzvatelu. Nebranim se soutezim bud o nejake vecne ceny a nebo dokonce i sama hra by mohla vkladat nejake ceny, i kdyby to treba mel byt nejake VIP ucet ve hre na 30 dnu. Tim se hra zviditelni, jelikoz u kazde souteze bude zvyrazneny sponzor a OG tim ziska na urcite tvarnosti a pritazlivosti pro uzivatele.


To je jen zatim male nakousnuti, debatujte, treba se i bijte, hlavne at z Vas vypadnou nejake rozumne myslenky:o))))

Diky.
genesis 27/10/2008 10:17:12 Re:
taky tak trosku padam na cumak... zbezne jsem to probehl a az na par drobnych veci souhlasim. po rozlezeni prokonzultuju s Jirdou.
Dik za vycerpavajici nazor.
Jirda 27/10/2008 01:29:19 Re:
uz nevidim na monitor
prectu si to zitra
ale asi vim, co jsi napsal:o)
medved 27/10/2008 01:05:48 Re:
Nejprve bych rád ocenil zvolené téma této diskuse. První za nepopsatelný čas ze strany OG, který se snaží více komunikovat s ostatními hrami, uživaly her, potažmo OG, a hledá východisko smutné současnosti projektu s velkým, nevyužitým potencionálem. Z tohoto důvodu jsem se rozhodl napsat svou představu budoucnosti OG.

Jirda správně došel k závěru ohledně problému s lidským faktorem. Problém vidím v základním pojetí OG, tj. projektu vedeného na základě odhodlání a nadšení lidí kolem online her. Bohužel se nenajde tolik lidí, kteří by zde chtěli trávit hodiny jen pro dobrý pocit. Jediným východiskem je z mého pohledu možná trochu ke škodě přechod na vyšší úroveň komerce. (Nemůže to tedy fungovat jako RI, jelikož tam nejsou potřeba redaktoři. :D) Doporučoval bych následující kroky:

1. Přijít s novým OG.

Co by mělo/nemělo obsahovat:

Nový vzhled - více herní

- I když je ten současný z mého pohledu, co se týče přehlednosti a vizuální stránky dostatečný, musím uznat, že může být považován za obyčejný a již okoukaný.

Recenze her

- Zde nemám co dodat. Recenze her bych viděl jako základní kámen webu. Nemluvím o tom, že by měly mít nějakou strukturu a být psané se zaměřením spíše na herní stránku projektu, nežli programovou, jelikož většinu uživatelů OG vidím jako hráče online her, kteří se případně z recenze dozvědí, jestli pro ně bude ona hra tou pravou. To je základní poselství, které by mělo z recenzí vyplynout.

Rozhovor s adminy

- Určitě skvělá věc, když to tu běželo, šlo z mého pohledu o nejzajímavější obsah OG. Taktéž souhlasím, že by se kromě herní stránky mělo jít také částečně do otázky programování. Čtenář by si z takového rozhovoru měl odnést dvě věci. 1. - informace ohledně hry, kdy si na základě nich sám utváří závěr, jestli hra je pro něj zajímavou, 2. - bližší seznámení s problematikou programování online her, ať už se samotným programováním, či jaké má dopady takové programování na samotné adminy a co je vede k jejich úsilí. (+viz. např. Leinadovi návrhy na témata rozhovoru)

Rozhovor s hráči online her

- Zde bych souhlasil, ale musel by zde být i souhlas ze strany adminů hry. Jelikož by mohla nastat situace, kdy jejich hra je hodnocena nějakou lamkou, která je chce poškodit. Čtenář by si zde měl odnést obdobné informace jako u rozhovoru s adminy.

Prostor pro návody typu "jak hrát hru"

- Další věc, kterou jsem zde dříve velmi oceňoval, jelikož měla jistě smysl. Opět se zde čtenář, který hru nezná, dozvídá, o čem hra je, a pokud se stane následně "nováčkem", návod se jistě hodí. Samozřejmě tyto články napomáhají ke zviditelnění samotné hry jako u předešlých bodů, což by mělo být základní důvodem, proč s OG spolupracovat.

Týdeník/měsíčník

- Velmi zajímavý a dobrý nápad. Byl bych pro týdeník, kdy se vytyčí okruhy online her na základě žánrů. Každý týden by byl věnován jednomu žánru. Spolupráce s adminy online her by byla určitě nutná. Jak by se jí dosáhlo, vysvětlím níže.

"10 minut"

- Pokud jsem pochopil myšlenku, pak rozhodně nesouhlasím. Pokud si sám jednotlivec takto vybírá online hry, nic proti tomu nemám, jde o jeho volbu, ale nesouhlasím s tím, aby redaktor přišel do hry na 10 minut, a poté sepsal své velmi povrchní dojmy z hry, jelikož za 10 minut do ní opravdu proniknout nemůže. A tyto dojmy by mohly následně ovlivnit čtenáře a myslím si, že by častěji šlo o negativní ovlivnění, které by ale vůbec nemuselo být správné. V tomto směru by se redaktor měl podívat do hloubky a následně sepsat pořádnou recenzi.

Články o programování

- Zde bych naprosto souhlasil s Leinadem. Nové OG by nemělo být o učení nováčků, jak programovat a vést online hru. Tyto články by měly tvořit výraznou menšinu mezi ostatními.

Informace

- Zde není ani vysvětleno, co to vlastně je online hra. Chybí zde plno věcí, které by návštěvníkovi poskytly informace, čím se to vlastně samotný web zabývá. Postupný počátek vzniku online her, následný vývoj, členění, popularita, současnost, průběžný soupis změn na trhu online her a tak dále a tak dále.

Vlastní statistika oblíbenosti online her

- Na základě oblíbenosti by výše umístěné hry měly být více zviditelňovány. Měl by zde probíhat konkurenční boj mezi jednotlivými online hrami. Dle pevně daných aktivit by narůstala oblíbenost. Například, jak ze strany hodnocení hry samotnými uživateli, pak i ze strany samotné online hry, která například tvoří návody pro nováčky, poskytuje rozhovor adminů, hráčů, propaguje OG a tak dále (Za svou aktivitu získává +body od samotné redakce). Dal by se vytvořit poměrně jednoduchý a rovnocenný motivační systém, proč s OG spolupracovat.

Prostor pro prezentaci hry - Vynechání zahraničních online her, pokud neprovozují český server.

- vytvořit prostor, který by byl více flexibilnější pro tvůrce her, aby své projekty mohli co nejlépe prezentovat. Současný systém se mi nezdá nejlepší.

Nové online hry

- Zrušil bych současné strohé uvedení online hry do OG. Spíše bych umožnil tvůrcům, aby zde ve článcích korigovaných redaktory mohli hned od podlahy propagovat svůj výtvor. Proč se do něj pustili, o čem pojednává, co nového nabízí...

Daleko pevnější propojení spolupráce s O.G.A.A.

- Dokážu si představit, že by ani nemusel být samostatný web pro O.G.A.A., ale mohl by být zabudován přímo v OG. Tato symbióza by byla z mého pohledu velmi zajímavá a obohacující oba projekty.


Toto bych považoval za určitou kostru OG. Určitě by se to mohlo doplnit o několik dalších rozšiřujících nápadů.

2. Zahájit masivnější propagaci OG. Aktivnější navázání kontaktů s online hrami, stránkami ohledně her obecně. Celkové daleko větší zviditelnění a vykomunikování, co OG online hrám nabízí, pokud se přihlásí ke spolupráci.

3. Po propagační/komunikační kampani nabídnout placený prostor pro reklamu, kterého jistě využijí hry, které budou mít peníze, jelikož v době, kdy dojde na fázi 3, již na OG budou proudit zástupy možných potencionálních hráčů online her.

4. Umožnit dárcovství, roztočit finance kolem OG. Dále například nabídnout adminům her nadstandardní nespecifikované služby. Celkově nastavit systém zpoplatnění.

5. Tým rozšířit o stálého programátora, redaktory, moderátory fór, správce celého OG (aktualizace seznamů online her, komunikace s online hrami...).

- Se všemi kromě redaktorů dohodnout pevnou např. měsíční finanční odměnu, pokud o ni budou stát. (Jakože budou, jelikož to bude to jediné, proč na OG jsou.)
- S redaktory dohodnout finanční odměnu na základě úkonů. (Nebudu se do toho podrobněji pouštět, jelikož by to asi teď nemělo smysl.)


Shrnuto:

- Zvýšit profesionalitu, flexibilitu, dostupnost, věcnou obsažnost webu a komunikaci s tvůrci her. (Rozesílání dotazníků, jak by se ve vývoji OG mělo pokračovat, rozesílání informačních mailů, co nového na OG, pořádat srazy a tak dále.)
- OG postavit kromě samotných výše vypsaných bodů do pozice křižovatky mezi online hrami a na reklamě a službách, které online hrám ve výsledku nabízejí možnost své vlastní propagace, což je jim samotným dostatečnou motivací pro navázání spolupráce.
- Kompletně přehodnotit vztah OG - online hry (Online hrám dát větší prostor ke své realizaci.) a OG - uživatelé (Z OG by si měl uživatel odnést informace, o čem je online hra, informace z jednotlivých prezentací online her, které ho vedou k jejich vyzkoušení, či nevyzkoušení, a informace o pohybu na scéně-trhu online her.).
- Vzorec: služby - reklama - peníze - OG tým (především redaktoři) - online hry - služby - reklama -
- Na závěr bych dodal trochu úsměvnou myšlenku, jekoliž v takovou realizaci nevěřím. - "Bandzone" ve světě online her. - Doporučoval bych zde brát inspiraci a alespoň trochu se přiblížit. :D


Závěrem bych snad jen dodal, že jiné východisko nevidím. Lidský faktor pokryjí spolehlivě pouze ty finanční zisky. Nové OG sice rozvíří vody, ale pokud s ním nepříjde radikální změna z webu dělaného for fun na něco jiného, pak nakonec opět upadne. V každém případě přeji hodně pevnou vůli v dalším vedení OG. ;
Adams 24/10/2008 21:59:13 Re:
milhaus01:
Myslím, že si tady o tobě už každý obrázek udělal, takže by bylo namístě přestat zanášet topic.
Jirda 24/10/2008 20:08:23 Re:
milhaus01 24/10/2008 19:55:57:
nj hold takovy je zivot..ma se ukladat prubezne:o)
milhaus01 24/10/2008 19:55:57 Re:
No to si ze mě děláš pr**l, měl jsem napsanou recenzi na dvě stránky, dal jsem ctrl + c, vypnul jsem to protože by začal blbnout PC, pak se to srovná a já zjistim že se mi to NEULOŽILO!!!!!!! vys*at se na to
milhaus01 24/10/2008 19:23:45 Re:
dobrý ne?
milhaus01 24/10/2008 19:23:32 Re:
Teď mě ještě tak napadlo... mohla by se udělat nová sekce... MMORPG
Jirda 24/10/2008 17:00:36 Re:
navic, lide kteri by se tomu chteli venovat musi byt zodpovedni, spolehlivi lide...kteri maji jasno
nesmi to byt lide..kteri za mesic zase budou chtit delat neco jineho
Jirda 24/10/2008 16:59:23 Re:
milhaus01 24/10/2008 16:44:46:
ano, vsechny tyhlety veci jsou krasny...recenze na kazdou hru
ale jsou k tomu nutny lidi..kteri chteji pracovat proto, ze je to bavi se tomu venovat
ja sam s genesisem nedokazu se venovat vsemu
navic mam nejaky soukromy zivot, studium a jine
a ma role je spise ta ridici co se tyce rezie technickych prostredku a programovani
genesis 24/10/2008 16:52:10 Re:
milhaus...
chybu by to nemelo, ale to chce opravdu slusnej team lidi.
a co se tyce mesicniku a tak, i spolupraci provozovatelu her.
milhaus01 24/10/2008 16:44:46 Re:
co by teda ale fakt nemelo chybu by byli ty recenze na KAŽDOU z her :)
milhaus01 24/10/2008 16:41:58 Re:
tak to ještě naposledy zkusim
Jirda 24/10/2008 16:20:28 Re:
ale vznikla zde nova debata
tak se vyjadrujte ke vsemu a pokud i k moznym myslenkam, co byste chteli k nove OG
nebudu zastirat, ze new OG se chysta..iu kdyz to jde strasne pomalu
genesis 24/10/2008 16:11:27 Re:
milhaus...
go do toho... treba z tebe opravdu ten redaktor bude.
milhaus01 24/10/2008 15:27:11 Re:
Ta hra se jmenuje The West
genesis 24/10/2008 13:51:40 Re:
Jirda:
Bezpochyby lidsky faktor je kriticka zalezitost jak samotneho provozu soucasne OG tak i vyvoje New OG.
A vlastne nejen jich.... omlouvam se timto klukum z DSW. :o)

milhaus01:
byt redaktorem je jedna vec, ale napsat neco citelneho druha. Jirda celkem logicky chce ukazku textu, stejne jako i jinde pri prijimani do nejake pozice jsou casto pozadovany reference, ukazky predchozi cinnosti apod. Oproti tomu mas moznost si nanecisto vyzkouset, jake je to byt redaktorem... takze tady bych se nebranil.

Adams:
Jo urcite by to urychlilo i rozhybalo. Bohuzel nejen OG ziv je clovek a tak vyvojovy team new OG musi resit i prizemni povinnosti realneho sveta. o to vic se pak natahuje vyvoj new OG.

Zaver...
Jirda uz nejakou dobu redaktory shani.
Jirda 23/10/2008 21:59:23 Re:
Adams 23/10/2008 21:55:39:
Jiste, ale i tak zde vznika otazka, jak vyresit lidsky faktor projektu.
Jirda 23/10/2008 21:58:55 Re:
milhaus01 23/10/2008 20:38:08:
aby se zjistila slohova zdatnost autora

milhaus01 23/10/2008 20:39:20:
kdyz eknes kterou chces prednostne schvalit, bude to rychlejsi

Všechna práva vyhrazena, © 2006 Team on-game

Optimalizováno pro 1024x768 a prohlížeče IE, Mozilla Firefox a Operu

ip:38.107.179.216, čas:0.00812911987305, sql:41